第64章 大哥求您多说点我跪着听(第4页)
“现在,我将这些信息免费分享给大家,就当是给自己积德了,也算是感谢大家这几天对我的高评价与惦记。”
“首先,关于民兵!”
“民兵单位,确实是一条前期可行的发育之路,尤其适合广大的普通玩家们。”
“但我的招募方式,不可取,那只适用于我个人,不适合其余玩家。”
“在我的研究中,发现民兵单位的【癫狂】特性确实很重要,大家的研究思路是没有错的。”
“【癫狂】用的好,民兵能成魔;但如何高频率的触发【癫狂】特性,以产生极大的战争收益,这是一个问题。”
“根据我的研究,目前有两种方式。”
苏辰很快进入状态,彷佛曾经在课堂上以学霸的身份给同学们讲题,口才挥洒,声音沉稳,吐词清晰,抽丝剥茧的一般为全服玩家们陆续分析。
从一个攻略的节点,慢慢深入,让更多的玩家去理解自己所说的攻略内容。
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“......【民兵癫狂连胜流】,这是属于一个家底比较丰厚的玩家做法,建议搭配一半规模的高质量兵种,以围剿小规模敌人而累积胜利。”
“在足够的胜利之后,民兵单位会因为士气提升,有极大的概率进入【癫狂】状态,从而战斗力飙升;在这时再单独抽出民兵单位,可分兵而战,往往有奇效,且收益巨大。”
“其次,【民兵癫狂卡粮流】,比较适合家底比较差的玩家们,没有合适的将领和其余兵种情况下,咱们就比较适合用这个方式,只是它的用法比较不人道。”
“卡住粮草的消耗,以三天吃一天的粮草份额,让民兵的士气低于-3,卡在兵变的边缘去参加战斗,会极大程度刺激民兵进入【癫狂】状态。”
“只不过这个方式会让民兵们有概率出现逃兵现象,建议搭配具有【镇压逃兵】效果的将领一起使用,但不适用于高士气将领。”
“高士气将领建议采取连胜流,卡粮流的核心是为了刺激民兵,唯一的难点就是刺激程度的把握,建议大家用1-2个民兵组队战斗,自己多摸索一下这个尺度。”
“一旦掌握了癫狂触发的频率,或是已经进入癫狂状态,那1级的民兵是完全有实力碾压10级的常规土匪。”
“而大家应该还不知道,我们之所要让民兵进入癫狂状态,目的不是为了提高它的战斗力。”
说到这里,苏辰顿了顿,神秘一笑,道:“是为了开启民兵的上位进阶兵种!
疯卒!”
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