第621章 破妄(第2页)
但是“武学修为”
这种游戏资源并不是可以随意获取的,如果没有“勇猛精进”
这种特性的话,武学修为就只有靠打坐调息,或者是完成日常任务等方式来获得,总之就是不会让玩家轻易提升武学等级。
这么看来,“杨家枪法”
似乎非常重要,但实际上一阶的江湖武学大多都有类似的特性,目的就是为了让玩家要从最基础的武学开始习练,这样可以增加游戏的“肝度”
。
而门派武学的一阶武学通常就不会有利用战斗来增加武学修为的特性,只需要不断刷日常、师门等任务,就会有源源不断的武学修为,适合任务流的玩家,并且独有的武学进阶机制,也吸引了大量的玩家加入。
但是想要在门派中混得好,那就得不停的给Npc刷好感度,这样就能够额外获得Npc的“特殊指点”
,如此一来,就不得不大量充值,在商城中购买Npc喜好的礼物。
可以说,江湖武学和门派武学,一个注重“肝度”
,一个注重“氪度”
,两者相辅相成。
如果不喜欢战斗,也不喜欢加入门派刷任务,只是喜欢做一个普普通通的“生活玩家”
,为此游戏也设计了不需要武学修为,只能通过获取熟练度来提升层级的武学。
例如杨毅现在所学的“武穆遗书”
、“傅红雪的拔刀术”
、“公输班的机关术”
等等都属于这个范畴,比较特殊的还有“金刚不坏体神功”
。
这些只能通过获取熟练度来提升的武学就有一个弊端,那就是无法像普通武学那样靠“空挥”
来获取熟练度。
比方说“武穆遗书”
要靠大型战场的指挥经验来提升,那就必须成为队长,自己的队员每有一个击杀,算一点熟练度,而且是要在特定的战场环境下,是无法“假装作战”
来获取的。
又比如说“公输班的机关术”
也是不能无实物操作,来获取熟练度的。
所以说,那些只能通过获取熟练度来提升的武学,往往都是辅助战斗类型,需要长时间的实物操作,非常消耗时间和精力。
同样的规则,一门隐藏武学的提升就足够消耗玩家的资源了,能够将“洗髓经”
这种极为特殊的隐藏武学修行到“无极境”
的可谓凤毛麟角,就算是修行到了,那也是“氪金”
到吐血的程度才能做到。
之前的“暴元丹”
和“觉醒药剂”
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