第421章 夸张的掌机配置
跟着车间主任,冬川澈很快就在办公室看到了样板机。
这是一款外形有些类似前世Switch的掌机,而区别在于.先不谈内部配置,冬川澈在按键与屏幕方面就做了很多的强化。
圣光社的【GO!
掌机】,售价要比目前市面上的掌机,以及前世的Switch这些都贵50%左右,不过贵也有贵的理由。
目前市面上的机型,基本都分辨率为720P的6.2英寸屏幕,只有OLED屏幕才会到7英寸左右,而且依旧是720P分辨率。
这个分辨率,看上去很低,但冬川澈没有在这方面做强化。
这个主要是出于三个方面的考虑。
一方面是,虽然720P的分辨率看上去很低,但分辨率这玩意儿,要根据显示器的尺寸来看。
简单一些形容,一个14寸的显示器,那么就算是用720P的分辨率,也不会给人太糊的感觉。
但如果720P的分辨率用在32寸的显示器上,那几乎就是全屏马赛克了,属于是看东京HOT都会自动打码。
另一方面就是分辨率这玩意儿,很吃配置。
虽然冬川澈这三千人民币出头,而且几乎不赚钱,甚至还倒贴一些成本进去的GO!
掌机,其实是能带动1080P的屏幕。
但
这玩意儿就像是个跷跷板。
玩过游戏的都知道,分辨率拉高,其他各种特效、景深、视野距离、粒子特效这些选项就都要降低。
冬川澈以更高的配置来带这块720P的屏幕,虽然细腻程度肯定比不过1080P,但其他方面,他就能填进去更多。
7英寸的屏幕用720P的分辨率,冬川澈觉得细腻程度已经到了完全能接受的标准,那么在更细腻的画面与更优质的画面表现力这两个选项里,他选择了后者。
至于他冬川澈选择720P屏幕的最后一点原因.
是屏幕质量。
同样尺寸,同样分辨率的屏幕,价格差距其实也很大。
因为这里面还涉及到刷新率、HDR、色差、Bit色深、色域空间等问题。
甚至来说,不同厂家生产的OLED屏幕,都会有一定的差距。
而【GO!
掌机】这块7英寸的M+级OLED屏幕,是秋山香织亲自去韩国,找三星谈下来的。
而且因为时间比较赶,其他公司一般找三星采购屏幕都是提前半年一年,而冬川澈这边只给了三星一两个月的时间。
再加上三星是全球最大最顶尖的屏幕制造商,订单数量非常多,因此,【插队】的圣光社还与三星签下了对赌协议。
【两年内【GO!
掌机】的出货量到不了五千万台,或者准确一点来说,圣光社如果没有在后续的一年内从三星这里购买五千万块屏幕,那么将要根据购买量,赔偿三星最多7.8亿美元的违约金】。
这个违约金,其实是高到夸张,毕竟冬川澈首批就直接下单了三千万块屏幕。
但没啥办法,想要最顶尖的OLED屏幕,想要给到玩家最好的视觉体验,三星是绕不开的一座大山。
不过,这也不完全是件坏事,因为.
这其实也是一个宣发的噱头。
【GO!
掌机】价格比现在市面上的掌机都高出接近50%,再加上冬川澈想进军掌机领域,得罪的可不仅仅是NICO与巨银。
他的《FGO》现在也是全球最赚钱的手游之一,而因为冬川澈之前【宁愿被多抽成,也要将玩家的账号数据保留】的决策,所以《FGO》能无缝直接接入【GO!
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