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第10章 礼物

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【水遁:水分身术-圆满】

日向扉一边往火炉中加煤炭,一边从容不迫地进行加点。

圆满的水分身术,在最多灌注本体一半查克拉的情况下,可以进行记忆与感知的共享。

无论是战斗经验还是情报收集,都能瞬间同步。

且在查克拉充足的情况下,可以召唤出多个水分身。

每个水分身都拥有独立的视野,而这些视野可以互相叠加,形成一个全方位的视觉网络,让日向扉在战斗中几乎没有盲点。

再配合上几乎能够360度无死角侦察,看清一公里内事物的白眼,日向扉的理论视野范围相当可观。

且只要水分身的站位得当,覆盖笼中鸟产生的盲区,就能真正做到无死角侦察。

只可惜,在这小小的工厂里,并没有给他足够大的舞台去验证这个能力。

在战斗经验方面,理论上水分身可以使用任何日向扉掌握的技能,包括柔拳术和火遁。

多个水分身开启八卦阵一起将敌人锁定,或是一起使用火遁,都是不错的战术选择。

不过水分身使用火遁总感觉会有些违和,还是得具体实践一下其可行性。

而且以他现在的查克拉量,制造出四个分身便是极限。

他现在的水分身术,与影分身之术有相似之处,却并不直接等同于其水属性版本。

影分身之术需要将施术者的查克拉平均分配给每一个分身。

这可能导致每个分身的查克拉量极小,从而使得施术者在维持分身时容易耗尽查克拉,危及生命。

使用影分身之术时,分身的疲惫和伤害也会叠加在施术者本体上。

如果分身数量过多,这种累积的疲劳和伤害可能会对施术者造成严重伤害。

这也是多重影分身术被列为禁术的原因。

多重影分身术对施术者有极高的体质要求。

如鸣人一般,拥有九尾的查克拉和漩涡一族的顽强生命力,才能够相对安全地使用此术。

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