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第一百四十五章 脑补100控股(第3页)

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不过仔细观察,却是能在一些二次元动画上,找到一些知名人物的影子。

也就是说,刘伟其实在创造全新人物的时候,不由自主地动用了以前看到过的事物。

当然现在刘伟还可以对这个模型进行更加细微的修改,比如瞳孔颜色,脸上有没有伤疤,衣服上的花纹等等。

要知道游戏设计时,有个很关键的职业,那就是原画师。

一般情况下设计全新人物,是由原画师先创作出一张图,随后建模师开始将原画在3Dmax或者maya等三维建模软件中建模。

最后就是将人物绑定骨骼,所谓绑定骨骼就是让人物动起来,在模型内部,添加控制器。

像是脸部的控制器,可能非常复杂,需要添加无数骨骼去控制每一块皮肤动作。

而想要一个模型人物活灵活现地动起来,又需要动画师,费大量功夫进行手动调节。

为什么一部3D动画,创作时间动辄好几年。

还需要数百上千人配合才能完成。

就是因为从原画,到动画,有太多工作了。

但现在,刘伟发现他一个人,就完成了所有工作。

从最初的原创设计,到绑定骨骼,似乎骨骼本身就已经绑定在模型人物内部,他在大脑里想象这个人物如何移动,画面里的人物也会跟着移动。

游戏设计,很关键的一点还是各种特效。

刘伟先保存下这个三维人物,然后想象陨石撞击地球的场景。

电脑画面再次出现他想象的画面,不过这次是记忆中某部电影里的特效场景,刘伟开始提取关键元素。

有过之前的经验后,这次刘伟动作更加娴熟。

很快就将陨石撞击地球的场景单独提取,没有了地球,留下了陨石撞击地面。

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