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结果,这些家伙没有被他们赶远,却是被他们赶到一块去了。
会长们也是同时收到这个消息,君莫笑那边在叫大家聚集。
“不好!
我们这样乱轰轰地追着,一定很散……”
众会长突然意识到很有些不妙。
“不要急着追,注意阵型,不要乱了!”
众会长连忙提醒那边的带队人。
结果这边还没来消息,另一边却有消息传来:“顶不住了!”
“什么顶不住了?”
会长们茫然了。
“boss!
boss顶不住了。”
顶不住boss
“boss顶不住了?靠,仇恨在哪家身上?最后一击有没有把握抢到??”
收到这样汇报的消息,大惊之下连忙问着。
荣耀之中打怪的归属,简而言之就是以仇恨论的。
仇恨最终在哪一方的身上,这个怪就属于谁,爆出的物品,这一方将享受到系统保护。
30秒内,除了他们是没有任何人可以拾取的。
听起来挺简单,关键是这个仇恨的计算很有些复杂。
通常来说,最后一击所产生的仇恨最高,甚至可以超过其他时候使用这样一击所制造的仇恨数倍之多。
这很容易理解,毕竟是这一击夺走了人家的生命,人家当然要狠狠地仇恨一下了。
除此以外,像刚开始挑唆的第一击,仇恨也会有一定的加强。
而且这种时候要看具体情况,主动进行的第一击,和怪物发动攻击后反击的第一击,那仇恨值又会有一些不同。
总而言之,规则概述起来是简单,问题是仇恨的计算方式却一点也不简单。
尤其是在面对boss的时候,boss都是有名有姓,有背景故事,有他们的性格。
这种种细节,造就了每一个boss都不相同的仇恨规则。
就拿致命的最后一击来说,有的boss会产生五倍的仇恨,而有的boss在这一击下甚至会产生十倍、二十倍的仇恨。
还有的boss,在血红以后,受到攻击仇恨会加强。
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