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能仍旧呆板,所以胡来几乎是以打普通本的速度向前推进着,而当他再次从副本退出时,刚刚升到43级的他,经验条又已经涨到了三分之一的位置!
接近这是困难本,仍旧是一个小时后,胡来再次出现在了朔方城的副本区,这一次,他的经验又涨到了三分之二还要多出一丝的位置,只要再去一次挑战本,胡来就能再次升级!这样恐怖的升级速度,如果被他人得知,一定会被吓得眼珠子都掉了出来!
胡来也没有停歇,他的身影刚一出现在副本区,立刻就又选择进入挑战本。
挑战难度的盐泉村副本,是目前为止,四个百人本中唯一一个没有通关的副本,这也是因为最后一个守关BOSS的特殊性有关。
胡来通过三次副本,也大致了解到了最后一个BOSS的特点。
血厚、防高、速度快伤害高,这些特点,守关BOSS全部具备,另外就是技能有大量的范围技能,对团队的治疗负担极大,再加上BOSS还有一个极度恶心的单体技能,这个技能会在施放后,随机在击杀第一个目标后,会立刻传递给其他玩家身上,然后造成同样的伤害,如果死亡传递超过五次,该技能再次传递的时候,还会发生大范围的爆炸,处在范围内的所有玩家都会受到同样的高额伤害,最最过分的是,技能爆开以后,一旦爆炸范围内任何一个玩家死亡,技能就会向附近再次传递一次,如果有多人死亡,那么传递次数等于死亡人数。
这样相当于,只要死亡传递超过了五次,那么再次传递,几乎就宣告着团灭了。
这个技能对于目前的所有玩家来说,都是无解的,在普通本、甚至困难本中,玩家可以凭借大量MT抗住技能的伤害,同时还需要一定的运气存在,如果脸黑的话,前五次传递都没有恰好传递给MT,那么五次之后,连环爆炸就会在玩家中接连上演,瞬间灭团。
至于更高难度的挑战副本BOSS,技能伤害突然拔高了许多,就算是MT在没有恰好开启减伤技能的情况下,仍旧扛不住BOSS的伤害!甚至,有的MT即便身上开满了各种状态,仍旧无法抗住技能的伤害!
在游戏中,减伤技能几乎每个门派都有一个或者多个,但是,能够对他人施放的减伤技能却很少,而且减伤技能并非是无限制叠加的,比如胡来开启禁后,可以直接减少30%的任何伤害,这30%的减伤是胡来直接爆发身体中的力量而产生的,假如胡来受到物理伤害时,禁所带来的30%减伤可以和天赋的15%减少物理伤害产生线性叠加,也就是45%的总减伤,而计算完这类百分比减伤后,还要再次判定剩下的伤害是否能够突破胡来的总防御,如果无法破防,最终伤害要么是0要么是1,如果可以破防,那么还要以特殊的公式,来将胡来的防御换算成最终减少效果,再次削弱伤害,这才是胡来受到的最终伤害。
如果胡来身上有其他人施加的减伤技能,如果是百分比类的状态类效果,会根据技能的形态来判定是否可以和胡来的禁与天赋叠加,如果是法力护罩之类的减伤技能,肯定是无法线性叠加的,这种独立存在与身体外的减伤技能,会先一步削弱即将到来的伤害,也就是优先计算该技能的减伤效果,然后才会再计算胡来自身的百分比减伤。
就算是胡来体表被施加了可以减少伤害的气劲,同样也要被当做表体减伤,这种减伤都是优先于其他减伤效果的,但却存在唯一性,也就是说,同类效果只有效果最高的生效,其它的均视为无效处理。
还有一种是直接激发人体潜力的减伤技能,这种从人体中,由内而外的技能,就可以和同样是从体内激发潜力的禁以及天赋减伤同时生效,并直接叠加的。
所以,即便一个百人团中肯定有无数个减伤技能,但是因为技能的机制问题,无法产生叠加,可以减少的伤害也比较有限,凭借守关BOSS的爆炸伤害,即便是MT也扛不住,更何况,技能是完全随机的,只要进入战斗中的玩家都有可能被点到名字,然后挂掉,而玩家也只有五次机会阻止技能传递而已...
如果让胡来去承受这个技能,按照论坛上说的,面对挑战本的BOSS伤害,胡来倒是有可能挡下来,只是....
胡来似乎没有必要非要去承受这个技能,因为这个技能存在的意义并非是考验玩家的防御能力和配合能力,而是...输出!(未完待续。)
能仍旧呆板,所以胡来几乎是以打普通本的速度向前推进着,而当他再次从副本退出时,刚刚升到43级的他,经验条又已经涨到了三分之一的位置!
接近这是困难本,仍旧是一个小时后,胡来再次出现在了朔方城的副本区,这一次,他的经验又涨到了三分之二还要多出一丝的位置,只要再去一次挑战本,胡来就能再次升级!这样恐怖的升级速度,如果被他人得知,一定会被吓得眼珠子都掉了出来!
胡来也没有停歇,他的身影刚一出现在副本区,立刻就又选择进入挑战本。
挑战难度的盐泉村副本,是目前为止,四个百人本中唯一一个没有通关的副本,这也是因为最后一个守关BOSS的特殊性有关。
胡来通过三次副本,也大致了解到了最后一个BOSS的特点。
血厚、防高、速度快伤害高,这些特点,守关BOSS全部具备,另外就是技能有大量的范围技能,对团队的治疗负担极大,再加上BOSS还有一个极度恶心的单体技能,这个技能会在施放后,随机在击杀第一个目标后,会立刻传递给其他玩家身上,然后造成同样的伤害,如果死亡传递超过五次,该技能再次传递的时候,还会发生大范围的爆炸,处在范围内的所有玩家都会受到同样的高额伤害,最最过分的是,技能爆开以后,一旦爆炸范围内任何一个玩家死亡,技能就会向附近再次传递一次,如果有多人死亡,那么传递次数等于死亡人数。
这样相当于,只要死亡传递超过了五次,那么再次传递,几乎就宣告着团灭了。
这个技能对于目前的所有玩家来说,都是无解的,在普通本、甚至困难本中,玩家可以凭借大量MT抗住技能的伤害,同时还需要一定的运气存在,如果脸黑的话,前五次传递都没有恰好传递给MT,那么五次之后,连环爆炸就会在玩家中接连上演,瞬间灭团。
至于更高难度的挑战副本BOSS,技能伤害突然拔高了许多,就算是MT在没有恰好开启减伤技能的情况下,仍旧扛不住BOSS的伤害!甚至,有的MT即便身上开满了各种状态,仍旧无法抗住技能的伤害!
在游戏中,减伤技能几乎每个门派都有一个或者多个,但是,能够对他人施放的减伤技能却很少,而且减伤技能并非是无限制叠加的,比如胡来开启禁后,可以直接减少30%的任何伤害,这30%的减伤是胡来直接爆发身体中的力量而产生的,假如胡来受到物理伤害时,禁所带来的30%减伤可以和天赋的15%减少物理伤害产生线性叠加,也就是45%的总减伤,而计算完这类百分比减伤后,还要再次判定剩下的伤害是否能够突破胡来的总防御,如果无法破防,最终伤害要么是0要么是1,如果可以破防,那么还要以特殊的公式,来将胡来的防御换算成最终减少效果,再次削弱伤害,这才是胡来受到的最终伤害。
如果胡来身上有其他人施加的减伤技能,如果是百分比类的状态类效果,会根据技能的形态来判定是否可以和胡来的禁与天赋叠加,如果是法力护罩之类的减伤技能,肯定是无法线性叠加的,这种独立存在与身体外的减伤技能,会先一步削弱即将到来的伤害,也就是优先计算该技能的减伤效果,然后才会再计算胡来自身的百分比减伤。
就算是胡来体表被施加了可以减少伤害的气劲,同样也要被当做表体减伤,这种减伤都是优先于其他减伤效果的,但却存在唯一性,也就是说,同类效果只有效果最高的生效,其它的均视为无效处理。
还有一种是直接激发人体潜力的减伤技能,这种从人体中,由内而外的技能,就可以和同样是从体内激发潜力的禁以及天赋减伤同时生效,并直接叠加的。
所以,即便一个百人团中肯定有无数个减伤技能,但是因为技能的机制问题,无法产生叠加,可以减少的伤害也比较有限,凭借守关BOSS的爆炸伤害,即便是MT也扛不住,更何况,技能是完全随机的,只要进入战斗中的玩家都有可能被点到名字,然后挂掉,而玩家也只有五次机会阻止技能传递而已...
如果让胡来去承受这个技能,按照论坛上说的,面对挑战本的BOSS伤害,胡来倒是有可能挡下来,只是....
胡来似乎没有必要非要去承受这个技能,因为这个技能存在的意义并非是考验玩家的防御能力和配合能力,而是...输出!(未完待续。)