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合系统的要求,就无法进行游戏了,具体影响有多大,就得看排到的副本需要耗费玩家多少精神力了。
这些客观条件在那些兴致勃勃的老玩家带满十个八个徒弟的时候,就会非常明显的显现出来,到那个时候,老玩家就不可能一门心思全扑在带徒弟上了,因为他们已经明白了,带满50个徒弟拿到高头大马的奖励,恐怕不是短时间内能拿到的事儿,一门心思冲着带满50个徒弟这事儿的话,会非常影响自己练级,以及获取装备,到时候高头大马拿到手了,排本的时候装备跟不上,单排很可能会被虐,团队还拖队友后退,对副本的成功率肯定也会有影响,得不偿失。
所以在带完十个八个徒弟出师之后,绝大部分老玩家都会选择放弃疯狂带徒弟出师这事儿,那么他们会不会从此就不带新徒弟出师了呢?那样一来《心跳领域》的策略不就没有任何意义了吗?
当然不可能。
老玩家不会再疯狂的带徒弟了,他们会回归理性,依旧按照之前自己的方式进行游戏,只不过在玩个几天游戏之后,就会选择收1~2个徒弟带出师,将这个疯狂的进度变缓,直至达到50个80个100个徒弟出师,拿到全部的奖励。而且就算100个徒弟出师这项成就达成了(当然,这得很久很久,而且还得是什么事情都不做,每天每个副本都选择带徒弟),后面没有物品奖励,闲下来的时候这些老玩家依旧会选择带上几个新徒弟。
原因无二,带徒弟出师同时还是有消耗品和游戏币奖励的,这些奖励每带满10个徒弟出师,都会改变(消耗品)和增加(游戏币)的,奖励的消耗品会越来越稀有,游戏币则会越来越多,要知道《心跳领域》这个游戏,在副本中是不会掉落游戏币的,大多物品也无法带出副本,想来钱,只能靠副本结算后根据副本中玩家的表现来获得,而消耗品的价格也不便宜,一般的玩家根本买不起太多,最多买个一两瓶生命补充剂,以备副本中应急时使用,而体力补充剂很多玩家都选择不购买,尽量靠休息来恢复,像刘铮、梁秋以及与风焱交过手的那些主播们,这类土豪,毕竟占比重不多,每个游戏中,所占比重最多的玩家还是学生,学生们一般都没什么钱。
现在师徒系统上线了,带的徒弟多了不仅能得到稀有物品,还能在每带一个徒弟出师时,都可以获取由系统免费赠送的消耗品以及游戏币,每10级,这些东西的恒定质量和数量还会增加,虽然影响了一些自己练级的进度,但想想问题也不大,权当多耗费了一些时间去获取游戏币以及消耗品了嘛,而且与徒弟双排的话,副本结束还有10%额外奖励呢,这些可都是真金白银的东西,游戏币是可以攒着去拍卖行买装备或者物品的。那些消耗品也是自己单排副本,或者与同级别玩家排团队副本,所必备的物品,是很值得获取的。
最后还有一点比较重要的,上文已经提过了:老玩家的虚荣心。带徒弟会满足一个正常人的虚荣心,虚荣心这玩意儿看似好像对一个老玩家没有一点儿用,其实不然,在不同的人身上,有的甚至比那些消耗品游戏币占比重还要大。
玩游戏为的是什么?为的不就是找到在现实中无法实现的事情与感觉吗,虚荣心算不算一个?绝对算,而且还算一个大大的因素,甚至都可以说,一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿奖励都不给,也会有人去带徒弟,这样会满足自己的虚荣心和满足感,填补这块儿心理因素的空白。
那么总结一下,带徒弟能得到什么?
虚荣心+排本必备的消耗品+万能的游戏币+10%副本结算奖励+50个80个100个徒弟出师的稀有物品奖励,这么多好处,师徒系统上线后,还解决不了《心跳领域》新手玩家AFK数据过高这事儿吗?
更何况,《心跳领域》在这之上又加了把火,风焱看完介绍页面后,返回刚刚点进来的那个三面翻的流动窗口,翻到最后一个没看封面的页面,这个页面上写着几个非常醒目的彩虹色字体。
师徒系统上线奖励赛!
合系统的要求,就无法进行游戏了,具体影响有多大,就得看排到的副本需要耗费玩家多少精神力了。
这些客观条件在那些兴致勃勃的老玩家带满十个八个徒弟的时候,就会非常明显的显现出来,到那个时候,老玩家就不可能一门心思全扑在带徒弟上了,因为他们已经明白了,带满50个徒弟拿到高头大马的奖励,恐怕不是短时间内能拿到的事儿,一门心思冲着带满50个徒弟这事儿的话,会非常影响自己练级,以及获取装备,到时候高头大马拿到手了,排本的时候装备跟不上,单排很可能会被虐,团队还拖队友后退,对副本的成功率肯定也会有影响,得不偿失。
所以在带完十个八个徒弟出师之后,绝大部分老玩家都会选择放弃疯狂带徒弟出师这事儿,那么他们会不会从此就不带新徒弟出师了呢?那样一来《心跳领域》的策略不就没有任何意义了吗?
当然不可能。
老玩家不会再疯狂的带徒弟了,他们会回归理性,依旧按照之前自己的方式进行游戏,只不过在玩个几天游戏之后,就会选择收1~2个徒弟带出师,将这个疯狂的进度变缓,直至达到50个80个100个徒弟出师,拿到全部的奖励。而且就算100个徒弟出师这项成就达成了(当然,这得很久很久,而且还得是什么事情都不做,每天每个副本都选择带徒弟),后面没有物品奖励,闲下来的时候这些老玩家依旧会选择带上几个新徒弟。
原因无二,带徒弟出师同时还是有消耗品和游戏币奖励的,这些奖励每带满10个徒弟出师,都会改变(消耗品)和增加(游戏币)的,奖励的消耗品会越来越稀有,游戏币则会越来越多,要知道《心跳领域》这个游戏,在副本中是不会掉落游戏币的,大多物品也无法带出副本,想来钱,只能靠副本结算后根据副本中玩家的表现来获得,而消耗品的价格也不便宜,一般的玩家根本买不起太多,最多买个一两瓶生命补充剂,以备副本中应急时使用,而体力补充剂很多玩家都选择不购买,尽量靠休息来恢复,像刘铮、梁秋以及与风焱交过手的那些主播们,这类土豪,毕竟占比重不多,每个游戏中,所占比重最多的玩家还是学生,学生们一般都没什么钱。
现在师徒系统上线了,带的徒弟多了不仅能得到稀有物品,还能在每带一个徒弟出师时,都可以获取由系统免费赠送的消耗品以及游戏币,每10级,这些东西的恒定质量和数量还会增加,虽然影响了一些自己练级的进度,但想想问题也不大,权当多耗费了一些时间去获取游戏币以及消耗品了嘛,而且与徒弟双排的话,副本结束还有10%额外奖励呢,这些可都是真金白银的东西,游戏币是可以攒着去拍卖行买装备或者物品的。那些消耗品也是自己单排副本,或者与同级别玩家排团队副本,所必备的物品,是很值得获取的。
最后还有一点比较重要的,上文已经提过了:老玩家的虚荣心。带徒弟会满足一个正常人的虚荣心,虚荣心这玩意儿看似好像对一个老玩家没有一点儿用,其实不然,在不同的人身上,有的甚至比那些消耗品游戏币占比重还要大。
玩游戏为的是什么?为的不就是找到在现实中无法实现的事情与感觉吗,虚荣心算不算一个?绝对算,而且还算一个大大的因素,甚至都可以说,一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿奖励都不给,也会有人去带徒弟,这样会满足自己的虚荣心和满足感,填补这块儿心理因素的空白。
那么总结一下,带徒弟能得到什么?
虚荣心+排本必备的消耗品+万能的游戏币+10%副本结算奖励+50个80个100个徒弟出师的稀有物品奖励,这么多好处,师徒系统上线后,还解决不了《心跳领域》新手玩家AFK数据过高这事儿吗?
更何况,《心跳领域》在这之上又加了把火,风焱看完介绍页面后,返回刚刚点进来的那个三面翻的流动窗口,翻到最后一个没看封面的页面,这个页面上写着几个非常醒目的彩虹色字体。
师徒系统上线奖励赛!