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PS:今天自检时发现269章出错,那个【卓越体质成长】改为【卓越力量成长】,主角是差10%力量永久增幅才能完全减免使用巨盾时的主手惩罚,而不是体质。
目前33级主角的力量永久增幅为65%,体质永久增幅是45%,等35级学了【卓越体质成长】后是75%的力量增幅。这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
主角在力量属性上相对其他玩家拥有压倒性的优势。
另外我把主角目前的技能和职业资料更新了下,还有部分其他技能和职业的资料,都在作品相关里。
明天要出差,如果实在没时间可能就来不及更新,请一天假。
PS内容不占正文字数。
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不出云枭寒所料,大部分的玩家对自己的运气还是没那么自信的,并不会觉得自己只要参与了攻击子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,所以超过3/4玩家还是选择了向商盟玩家和大本营进攻,再配合上几乎所有的仆从兵,帝国方在人数上拥有压倒性的优势。
商盟玩家群看到数目庞大的敌人向自己压来,首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆从兵后撤。
对玩家而言,自己的个人利益才是最重要的,没有多少人会为阵营利益牺牲自己的个人利益。
一个人撤了仆从兵,旁边的玩家就都跟着后撤,而帝国方的玩家也发现了这一点,想起了云枭寒之前的喊话,更是开始重点对仆从兵进行打击。
慌忙的联盟玩家顾头不顾腚,照顾了这个仆从兵,照顾不了那个,对仆从兵的命令就从原来的稍稍后撤变成了不用参战、全力后撤。
在这种情况下,仆从兵的后撤很快就变成了大崩溃。
为了掩护自己的仆从兵,一些玩家也不得不跟后退。
有的人想进,有的人想守,有的人想退,玩家们想法完全不一致,使得局面一片混乱。
云枭寒在旁边也一直注意着两方玩家交手的情况,看到这情况立刻大吼道:“全军突击,冲进去,玩家优先攻击玩家,仆从兵攻击对方NPC部队。”
这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。
就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。
此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。
因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。
打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。
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PS:今天自检时发现269章出错,那个【卓越体质成长】改为【卓越力量成长】,主角是差10%力量永久增幅才能完全减免使用巨盾时的主手惩罚,而不是体质。
目前33级主角的力量永久增幅为65%,体质永久增幅是45%,等35级学了【卓越体质成长】后是75%的力量增幅。这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
主角在力量属性上相对其他玩家拥有压倒性的优势。
另外我把主角目前的技能和职业资料更新了下,还有部分其他技能和职业的资料,都在作品相关里。
明天要出差,如果实在没时间可能就来不及更新,请一天假。
PS内容不占正文字数。
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不出云枭寒所料,大部分的玩家对自己的运气还是没那么自信的,并不会觉得自己只要参与了攻击子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,所以超过3/4玩家还是选择了向商盟玩家和大本营进攻,再配合上几乎所有的仆从兵,帝国方在人数上拥有压倒性的优势。
商盟玩家群看到数目庞大的敌人向自己压来,首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆从兵后撤。
对玩家而言,自己的个人利益才是最重要的,没有多少人会为阵营利益牺牲自己的个人利益。
一个人撤了仆从兵,旁边的玩家就都跟着后撤,而帝国方的玩家也发现了这一点,想起了云枭寒之前的喊话,更是开始重点对仆从兵进行打击。
慌忙的联盟玩家顾头不顾腚,照顾了这个仆从兵,照顾不了那个,对仆从兵的命令就从原来的稍稍后撤变成了不用参战、全力后撤。
在这种情况下,仆从兵的后撤很快就变成了大崩溃。
为了掩护自己的仆从兵,一些玩家也不得不跟后退。
有的人想进,有的人想守,有的人想退,玩家们想法完全不一致,使得局面一片混乱。
云枭寒在旁边也一直注意着两方玩家交手的情况,看到这情况立刻大吼道:“全军突击,冲进去,玩家优先攻击玩家,仆从兵攻击对方NPC部队。”
这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。
就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。
此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。
因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。
打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。
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