第三十六章 丽希亚的终焉 (2/2)
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流淌到地上,一滴,两滴,越来越多。
在总算扛过第一波侵蚀后,丽希亚没有过多停留,她跌跌撞撞地开始朝出水口方向挪动,背影渐行渐远,最终消失在了尽头。
何夕想跟过去,却发现耳畔再度响起了说书人的弹唱。
“生命不是一种离去的决心
或支撑脊背的苍白的双臂。
生命是俘虏我们的狭小的圆圈,
这无形的圆圈我们从未跨越,
生命是经过我们身边的幸福,
使我们无力去迈的数千步。
生命对于自己是个外人
对于每个外人是一副新的面具。
生命是一个人不在乎的幸福
推开那罕见的时刻,
生命是相信自己的软弱和缺乏勇气。”
画面切换,何夕回到了普隆德拉城的胜利喷泉旁,奇幻说书人已经放下了他那能够弹奏出优美旋律的乐器,他朝着何夕微微颔首,便重新归于沉默。
叮~!系统提示:你完成了奇幻剧场“丽希亚的回忆”,获得1500base经验,1500job经验!
叮~!系统提示:你的基本等级(BASELV)提升至15级!你的技能等级(JOBLV)提升至11级!
叮~!系统提示:你的基本等级(BASELV)达到15级,成功解锁玩家对战系统,详情请点击[帮助]。
嗯?玩家对战系统?说起来,何夕好像确实在打地下水道副本前,有在论坛里扫到关于野外PK的讨论帖,但当时心系副本所以并未在意。要知道何夕过去玩的仙境中是没有野外PK的概念,所以黄昏传说的玩家对战系统势必和他的理解有一定出入,何夕抱着好奇学习的态度点开帮助进行查看。
原来,在黄昏传说中,将PVP首先分为两大类别PVP,一是竞技场PVP,二是野外生存PVP。在竞技场PVP中,玩家想要进行PVP,必须要主城的指定区域,缴纳入场费后才能进入竞技场,竞技场内分溜溜猴模式与梦魇模式,前者死亡不掉经验,不掉物品;后者死亡会有死亡惩罚,且有较大几率掉落背包内物品,较低几率掉落身上装备。
而野外生存PVP则没有指定区域的限制,只要玩家不处于主城和地下城内,就会默认开启野外生存PVP,野外生存PVP一般分两种,自由PK(即切磋)和恶意PK(即野外杀人)。自由PK等同于竞技场PVP中的溜溜猴模式,无论输赢双方玩家均无损失,恶意PK则类似梦魇模式,被击杀的玩家会有较大几率掉落背包内物品,较低几率掉落身上装备。
特别需要注意的是,恶意PK不像其他三种模式,它不需经过对方同意就能直接开始,而率先主动发起攻击的玩家会被系统判定为恶意玩家,被攻击的玩家则会被系统判定为正当防卫玩家。恶意玩家击杀其他玩家的角色后,会成为红名玩家,红名玩家死亡时,其掉落背包内物品和掉落身上装备的几率均会提高300%,死亡经验惩罚变为200%。
这种玩家对战系统,一方面鼓励玩家进行友(激)好(情)互(撕)动(逼),一方面为保证玩家的利益,加强了对恶意PK的惩罚,但正所谓高风险高回报,恶意PK能够无视等级强行击杀其他玩家,其潜在收益依然令许多玩家慕名成为杀人越货的野外PKer。这样的PK系统引起玩家的巨大争议是肯定在所难免的,但它到底对黄昏传说是福是祸,或许还要等待时间的检验才知分晓。
看完了玩家对战系统,何夕将思考的重心再度转移回刚刚他完成的奇幻剧场“丽希亚的回忆”。通过“丽希亚的回忆”,何夕基本上完全了解了关于丽希亚的身世:
幼年丧母,被父亲卖到反动组织中,饱受同龄人霸凌,因相貌姣好被组织选中成为魅惑型情报员,藏身于普隆德拉城中,偶然邂逅命中的他享受到短暂的幸福,便突然被委派意图颠覆普隆德拉城的重任,出于主客观各种原因干掉了组织派到普隆德拉的探子,感染SCP-020病发去找组织干部求救,但拒绝执行组织交付的任务,导致组织干部使出杀手锏,变异+毒药的双重影响令她爆种逼退干部,最后她回想起和他在一起的美好时光,决定牺牲自己保护有他的普隆德拉城,在痛苦和挣扎,以及“冒险者们”的帮助下,她实现了她的人生价值,她在那一刻得到了升华。
狗屁不通,人都死了,升华有什么用?
流淌到地上,一滴,两滴,越来越多。
在总算扛过第一波侵蚀后,丽希亚没有过多停留,她跌跌撞撞地开始朝出水口方向挪动,背影渐行渐远,最终消失在了尽头。
何夕想跟过去,却发现耳畔再度响起了说书人的弹唱。
“生命不是一种离去的决心
或支撑脊背的苍白的双臂。
生命是俘虏我们的狭小的圆圈,
这无形的圆圈我们从未跨越,
生命是经过我们身边的幸福,
使我们无力去迈的数千步。
生命对于自己是个外人
对于每个外人是一副新的面具。
生命是一个人不在乎的幸福
推开那罕见的时刻,
生命是相信自己的软弱和缺乏勇气。”
画面切换,何夕回到了普隆德拉城的胜利喷泉旁,奇幻说书人已经放下了他那能够弹奏出优美旋律的乐器,他朝着何夕微微颔首,便重新归于沉默。
叮~!系统提示:你完成了奇幻剧场“丽希亚的回忆”,获得1500base经验,1500job经验!
叮~!系统提示:你的基本等级(BASELV)提升至15级!你的技能等级(JOBLV)提升至11级!
叮~!系统提示:你的基本等级(BASELV)达到15级,成功解锁玩家对战系统,详情请点击[帮助]。
嗯?玩家对战系统?说起来,何夕好像确实在打地下水道副本前,有在论坛里扫到关于野外PK的讨论帖,但当时心系副本所以并未在意。要知道何夕过去玩的仙境中是没有野外PK的概念,所以黄昏传说的玩家对战系统势必和他的理解有一定出入,何夕抱着好奇学习的态度点开帮助进行查看。
原来,在黄昏传说中,将PVP首先分为两大类别PVP,一是竞技场PVP,二是野外生存PVP。在竞技场PVP中,玩家想要进行PVP,必须要主城的指定区域,缴纳入场费后才能进入竞技场,竞技场内分溜溜猴模式与梦魇模式,前者死亡不掉经验,不掉物品;后者死亡会有死亡惩罚,且有较大几率掉落背包内物品,较低几率掉落身上装备。
而野外生存PVP则没有指定区域的限制,只要玩家不处于主城和地下城内,就会默认开启野外生存PVP,野外生存PVP一般分两种,自由PK(即切磋)和恶意PK(即野外杀人)。自由PK等同于竞技场PVP中的溜溜猴模式,无论输赢双方玩家均无损失,恶意PK则类似梦魇模式,被击杀的玩家会有较大几率掉落背包内物品,较低几率掉落身上装备。
特别需要注意的是,恶意PK不像其他三种模式,它不需经过对方同意就能直接开始,而率先主动发起攻击的玩家会被系统判定为恶意玩家,被攻击的玩家则会被系统判定为正当防卫玩家。恶意玩家击杀其他玩家的角色后,会成为红名玩家,红名玩家死亡时,其掉落背包内物品和掉落身上装备的几率均会提高300%,死亡经验惩罚变为200%。
这种玩家对战系统,一方面鼓励玩家进行友(激)好(情)互(撕)动(逼),一方面为保证玩家的利益,加强了对恶意PK的惩罚,但正所谓高风险高回报,恶意PK能够无视等级强行击杀其他玩家,其潜在收益依然令许多玩家慕名成为杀人越货的野外PKer。这样的PK系统引起玩家的巨大争议是肯定在所难免的,但它到底对黄昏传说是福是祸,或许还要等待时间的检验才知分晓。
看完了玩家对战系统,何夕将思考的重心再度转移回刚刚他完成的奇幻剧场“丽希亚的回忆”。通过“丽希亚的回忆”,何夕基本上完全了解了关于丽希亚的身世:
幼年丧母,被父亲卖到反动组织中,饱受同龄人霸凌,因相貌姣好被组织选中成为魅惑型情报员,藏身于普隆德拉城中,偶然邂逅命中的他享受到短暂的幸福,便突然被委派意图颠覆普隆德拉城的重任,出于主客观各种原因干掉了组织派到普隆德拉的探子,感染SCP-020病发去找组织干部求救,但拒绝执行组织交付的任务,导致组织干部使出杀手锏,变异+毒药的双重影响令她爆种逼退干部,最后她回想起和他在一起的美好时光,决定牺牲自己保护有他的普隆德拉城,在痛苦和挣扎,以及“冒险者们”的帮助下,她实现了她的人生价值,她在那一刻得到了升华。
狗屁不通,人都死了,升华有什么用?