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张扬的防御力后造成了50点的伤害。
攻击给张扬造成了流血效果,他的喉咙中的血液在狂飙。
李青强大的攻击力,只用了一击就让张扬失去了战斗力,骨刺再一次冲击向了张扬的喉咙,配合着灵体的攻击,张扬不甘的倒在了地上,他没有来得及使用他擅长的枪械,就被李青杀死。
张扬属于远程攻击者,他使用的是枪械攻击,枪械的攻击力是受武器的固定攻击力和感知的影响,他的属性点都加在了感知上(1点感知属性=1.5远程攻击力,感知影响暴击几率),所以他的体力属性并不高,血量和防御力都处于下游水平,被李青近身,他只有死路一条。
杀死了张扬后,他的尸体上出现了白色的宝箱。在宝箱中李青选择了获得基础技能。
一个基础枪械技能LV3经验值卷轴出现在了李青的手中。看着卷轴,李青一阵欣喜,这卷轴他刚好能够使用。
将LV3卷轴学习,李青的枪械技能提高到了LV3。
此时李青的整体属性达到了力量:11(决定了身体的力量与负重,使用格斗、中型、重型武器,1点力量值=2.5近战物理攻击力)
体质:8(决定了身体的承受度与恢复能力,1点体质=10点生命值,物理防御力=体质/2,恢复力=体质/5每分钟)
敏捷:12(决定了身体的移动速度和攻击频率,同时也能少量的增加物理防御力,使用轻型武器1点敏捷=2.5近战物理攻击力。物理防御力=敏捷/10)
感知:9(决定了自身对于周边环境的感知与对危险的预知能力,同时决定了暴击几率,1点感知=1.5远程物理攻击力)
意志:16(决定了自身的抗性,对于周遭负面环境的抵抗能力与异常状态持续时间,决定了法术防御力,法术防御力=意志/2加上抗性百分比减伤,每10点意志永久提高所有抗性1%,100点意志后抗性不在提高。)
精神:6(决定了精神力与法力强度与法力值恢复力,1点精神=10点法力值,恢复力=精神/2,1点精神=1.75法术攻击力,法术属性分为魔法(无)属性、元素属性、黑暗属性、光明属性。)
魅力:10(决定了个人魅力)
魔法(无属性)抗性:1%,元素抗性(细分为火、水、土、风、电击、金、木、冰冻等):1%、黑暗抗性:1%、光明抗性1%
基础技能:格斗LV1(决定了你的格斗攻击力,每5级获得一个特殊加成能力)
身法LV1(决定了你的闪避腾挪,每5级获得一个特殊加成能力)
枪械LV3(决定了枪械攻击力与装填速度,每5级获得一个特殊加成能力)
主动技能:破绽看穿(C级技能):消耗精神力看穿敌人的弱点,攻击弱点可造成1.5-3倍伤害,可升级。评价:实用的技能,对于伤害提升很不错。
被动技能:死亡规避(唯一天赋技能)
血统:基因掠夺者。
生命值80点,物理防御力5点、法术防御力8点加上1%抗性抵抗。
使用骨刺的近战攻击力为:10(骨刺附带攻击力)+28(力量值提供的攻击力)*1(伤害倍率,受基础技能【战术、格斗、刀剑等】)的影响)=38点
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(仔细的设定了下数据)
张扬的防御力后造成了50点的伤害。
攻击给张扬造成了流血效果,他的喉咙中的血液在狂飙。
李青强大的攻击力,只用了一击就让张扬失去了战斗力,骨刺再一次冲击向了张扬的喉咙,配合着灵体的攻击,张扬不甘的倒在了地上,他没有来得及使用他擅长的枪械,就被李青杀死。
张扬属于远程攻击者,他使用的是枪械攻击,枪械的攻击力是受武器的固定攻击力和感知的影响,他的属性点都加在了感知上(1点感知属性=1.5远程攻击力,感知影响暴击几率),所以他的体力属性并不高,血量和防御力都处于下游水平,被李青近身,他只有死路一条。
杀死了张扬后,他的尸体上出现了白色的宝箱。在宝箱中李青选择了获得基础技能。
一个基础枪械技能LV3经验值卷轴出现在了李青的手中。看着卷轴,李青一阵欣喜,这卷轴他刚好能够使用。
将LV3卷轴学习,李青的枪械技能提高到了LV3。
此时李青的整体属性达到了力量:11(决定了身体的力量与负重,使用格斗、中型、重型武器,1点力量值=2.5近战物理攻击力)
体质:8(决定了身体的承受度与恢复能力,1点体质=10点生命值,物理防御力=体质/2,恢复力=体质/5每分钟)
敏捷:12(决定了身体的移动速度和攻击频率,同时也能少量的增加物理防御力,使用轻型武器1点敏捷=2.5近战物理攻击力。物理防御力=敏捷/10)
感知:9(决定了自身对于周边环境的感知与对危险的预知能力,同时决定了暴击几率,1点感知=1.5远程物理攻击力)
意志:16(决定了自身的抗性,对于周遭负面环境的抵抗能力与异常状态持续时间,决定了法术防御力,法术防御力=意志/2加上抗性百分比减伤,每10点意志永久提高所有抗性1%,100点意志后抗性不在提高。)
精神:6(决定了精神力与法力强度与法力值恢复力,1点精神=10点法力值,恢复力=精神/2,1点精神=1.75法术攻击力,法术属性分为魔法(无)属性、元素属性、黑暗属性、光明属性。)
魅力:10(决定了个人魅力)
魔法(无属性)抗性:1%,元素抗性(细分为火、水、土、风、电击、金、木、冰冻等):1%、黑暗抗性:1%、光明抗性1%
基础技能:格斗LV1(决定了你的格斗攻击力,每5级获得一个特殊加成能力)
身法LV1(决定了你的闪避腾挪,每5级获得一个特殊加成能力)
枪械LV3(决定了枪械攻击力与装填速度,每5级获得一个特殊加成能力)
主动技能:破绽看穿(C级技能):消耗精神力看穿敌人的弱点,攻击弱点可造成1.5-3倍伤害,可升级。评价:实用的技能,对于伤害提升很不错。
被动技能:死亡规避(唯一天赋技能)
血统:基因掠夺者。
生命值80点,物理防御力5点、法术防御力8点加上1%抗性抵抗。
使用骨刺的近战攻击力为:10(骨刺附带攻击力)+28(力量值提供的攻击力)*1(伤害倍率,受基础技能【战术、格斗、刀剑等】)的影响)=38点
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(仔细的设定了下数据)