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对于AP易大师,向往的人很多,接触过的人却很少,因为当S3赛季LOL开始风靡全国的时候,易大师已经被拳头公司彻头彻尾的重做了一遍。
而原始版本的易大师之所以能够完成四段阿尔法突袭瞬杀五人,更是有人曾经用易大师完成了在敌方血池坚挺26秒的神迹,和他的技能脱不了干系。
阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒。
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值。
冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*4.0)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒。
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值。
无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒。
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值。
高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间:75 / 75 / 75 秒。
施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值。
双倍攻击[被动]每第四次连续的普通攻击,易大师都会同时攻击两次,第二次造成50%的伤害。与新版不同的地方在于,易大师被动所造成的二段伤害并非取决于他的攻击力,而是取决于他触发被动时所造成的伤害!
这样的技能特性造就了早期易大师无论是玩AD暴击还是玩AP巫妖,只要把握得好,都能够在对拼时取得出乎对手意料的伤害。
了解了老版易大师的技能机制,那对于AD易大师和AP易大师的区别也就不难理解了。
AD:
优势:
在6级后有着全联盟最快的拆塔速度,中期之后1V1能力强劲。推线与拿龙速度快,顺风团战收割迅速。
劣势:
前期对线弱势;打野由于没有控制技能GANK乏力,且一旦被GANK的对方不是逃走而是转身攻击剑圣,一般剑圣都会惨死当场怒送双BUFF。
全DPS装(纯输出)的情况下,团战收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制结束后无法恢复,类似AD塞恩,攻击不到对方即被秒杀,所以大多数情况下团战乏力。
由于自身的脆弱,团战的乏力,导致这个时期的很多剑圣玩家选择带线推塔,推塔速度极快,但是每次推塔都是在赌博,赌自己不会被对面超过3个人抓,赌自己队友4V5可以拖很久。剑圣偷塔狂魔的名号就是在这个时期响彻召唤师峡谷的,重做后的易大师在偷塔方面其实和早期有极大的差距。
至于后来流行的半肉打野剑圣,由于没有控制技能,团战输出时,变成不断的追击,导致大招提供的超高攻速完全无法发挥,容易进入一个追着人打,却打人不疼,最后在队友被人团灭后,被反杀的窘境。而且一旦逆风,剑圣基本等于送分。蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。
毕竟十信九坑不是空穴来风!
//////
AP:
优势:
前期对线强势,可以在线上1V2仍然碾压;超强的团战生存能力,做为APC有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。
能够更快的FARM(补刀赚钱),装备成型更快。而且因为他有着全部英雄里逆天的AP加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三Q斩杀!后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。
独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。
即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。
劣势:
前期拆塔速度相对较慢。巫妖之祸是核心装备,在这个装备出完之前完全没有单杀能力!!
是真的一点办法都没有,除非对面故意送人头~~
但是AP剑圣不再是单纯的推线者,需要观察全局,利用推线的优势,对其他线路进行支援或GANK,反野,所以需要极其繁琐的到处游走。不会游走的AP剑圣将不再具有战术价值。
最为严重的问题在于技能CD过长,1V1在神装的情况下依然弱势。而这还是在S2这个英雄较少的年代,到了后世,即便是将剑圣改回去也有大把的英雄可以将他吊起来打!
由此可见,AD与AP简直是两个极端的存在,一个是小规模遭遇战碾压者,一个是团战收割机器。
说了那么多,只是为了让AP剑圣这个形象更加具体,那AP剑圣又是怎样统治召唤师峡谷的呢?
AP易大师可以选择堆减CD或者单纯的提升最大AP,不过减C... -->>
对于AP易大师,向往的人很多,接触过的人却很少,因为当S3赛季LOL开始风靡全国的时候,易大师已经被拳头公司彻头彻尾的重做了一遍。
而原始版本的易大师之所以能够完成四段阿尔法突袭瞬杀五人,更是有人曾经用易大师完成了在敌方血池坚挺26秒的神迹,和他的技能脱不了干系。
阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒。
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值。
冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*4.0)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒。
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值。
无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒。
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值。
高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间:75 / 75 / 75 秒。
施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值。
双倍攻击[被动]每第四次连续的普通攻击,易大师都会同时攻击两次,第二次造成50%的伤害。与新版不同的地方在于,易大师被动所造成的二段伤害并非取决于他的攻击力,而是取决于他触发被动时所造成的伤害!
这样的技能特性造就了早期易大师无论是玩AD暴击还是玩AP巫妖,只要把握得好,都能够在对拼时取得出乎对手意料的伤害。
了解了老版易大师的技能机制,那对于AD易大师和AP易大师的区别也就不难理解了。
AD:
优势:
在6级后有着全联盟最快的拆塔速度,中期之后1V1能力强劲。推线与拿龙速度快,顺风团战收割迅速。
劣势:
前期对线弱势;打野由于没有控制技能GANK乏力,且一旦被GANK的对方不是逃走而是转身攻击剑圣,一般剑圣都会惨死当场怒送双BUFF。
全DPS装(纯输出)的情况下,团战收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制结束后无法恢复,类似AD塞恩,攻击不到对方即被秒杀,所以大多数情况下团战乏力。
由于自身的脆弱,团战的乏力,导致这个时期的很多剑圣玩家选择带线推塔,推塔速度极快,但是每次推塔都是在赌博,赌自己不会被对面超过3个人抓,赌自己队友4V5可以拖很久。剑圣偷塔狂魔的名号就是在这个时期响彻召唤师峡谷的,重做后的易大师在偷塔方面其实和早期有极大的差距。
至于后来流行的半肉打野剑圣,由于没有控制技能,团战输出时,变成不断的追击,导致大招提供的超高攻速完全无法发挥,容易进入一个追着人打,却打人不疼,最后在队友被人团灭后,被反杀的窘境。而且一旦逆风,剑圣基本等于送分。蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。
毕竟十信九坑不是空穴来风!
//////
AP:
优势:
前期对线强势,可以在线上1V2仍然碾压;超强的团战生存能力,做为APC有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。
能够更快的FARM(补刀赚钱),装备成型更快。而且因为他有着全部英雄里逆天的AP加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三Q斩杀!后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。
独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。
即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。
劣势:
前期拆塔速度相对较慢。巫妖之祸是核心装备,在这个装备出完之前完全没有单杀能力!!
是真的一点办法都没有,除非对面故意送人头~~
但是AP剑圣不再是单纯的推线者,需要观察全局,利用推线的优势,对其他线路进行支援或GANK,反野,所以需要极其繁琐的到处游走。不会游走的AP剑圣将不再具有战术价值。
最为严重的问题在于技能CD过长,1V1在神装的情况下依然弱势。而这还是在S2这个英雄较少的年代,到了后世,即便是将剑圣改回去也有大把的英雄可以将他吊起来打!
由此可见,AD与AP简直是两个极端的存在,一个是小规模遭遇战碾压者,一个是团战收割机器。
说了那么多,只是为了让AP剑圣这个形象更加具体,那AP剑圣又是怎样统治召唤师峡谷的呢?
AP易大师可以选择堆减CD或者单纯的提升最大AP,不过减C... -->>
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