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“因为宿主加了四注,所以宿主得到了五个‘汪谦的乌鸦嘴(威力加强版)’。”
“汪谦的乌鸦嘴:宿主说完话之后十秒钟内使用,如果满足使用条件,会让说出的话达到反效果。乌鸦嘴,好事不灵坏事灵;威力加强版,就是威力比普通版要稍稍提升了一些。”
“乌鸦嘴重出江湖!而且是威力加强版!说死一个算一个的宝物啊!”汪谦对这次开出的宝物很是满意。
这么好的运气,乘胜追击,争取再开出更厉害的宝物来。
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“五次很可惜,当然是该开青铜咯!”
“恭喜宿主获得了消耗类宝物。”
“消耗类?青铜宝箱的消耗类会是什么玩意儿?”汪谦皱起了眉头。
“是否加注?现在青铜宝箱开出的消耗类宝物加一注需要多支付二十万起点币。”
“不加!”汪谦当即否决了加注。
“恭喜宿主获得了一次性消耗品:‘雷电召唤卡’一张。”
“雷电召唤卡:宿主使用后可召唤一束雷电劈向指定地点或目标,使用时可在意念中进行召唤、可配合‘千里眼’道具锁定后使用。”
“最近我游戏玩多了?连雷电都可以召唤了?刚才怎么不多加几注啊?多加几注我就变法师了啊!看谁不爽,一束雷电下去劈他个外焦里嫩!”汪谦不由得后悔起来。
这个雷电召唤卡用来劈谁呢?
汪谦想了好半天,没觉得哪个人和自己有什么深仇大恨,一定要远程一道雷电把对方劈死的程度。就算和人结了仇,汪谦这样的老好人也习惯于使用比较温和而不太血腥的方式,比如锯个腿啊、摔个高位截瘫啊、泼个硫酸啊、汽车撞成肉泥啊之类的。
直接召唤雷电劈死,太血腥、太暴力了!
算了,这张卡留着防身吧。
万一以后走夜路被人惦记上了,临时又找不到警察叔叔护身、吃了茶叶蛋也打不赢、又不想浪费主角召唤卡片的话,就用这个雷电召唤卡好了,一道雷电劈下去,保证吓得对方屁滚尿流再不敢招惹他了。
或者,再没有机会招惹他了。
……
两天之后,陈嘉栋筹划的第一篇软文面世,是以一名教师的口吻来写的。
“《皇者荣耀》,你害苦了多少学生?”
“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。”
“可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物、导航、游戏、停车、挂号、点菜、偷菜、拍照、听歌……为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?”
“是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?”
“在没有智能手机的时代,‘黑网吧’是迫害孩子的‘凶手’,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的‘黑网吧’。”
“中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。我们能做的,就是呼吁有关部门采取有效措施,隔离封杀这些对孩子不利的东西,给他们一个美好的童年,而不是在手机里不停地砍杀。”
“为了我们的未来,我们必须行动起来!”
然后,陈嘉栋花钱请了一些媒体记者,写了几篇报道。
“记者调查,小学生更容易迷恋游戏,《皇者荣耀》将毁掉一代人!”
“记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋《皇者荣耀》之类的游戏,在航州一所知名的公办小学里,一个四年级班有42人,有24人在玩《皇者荣耀》,其中18人是男... -->>
“因为宿主加了四注,所以宿主得到了五个‘汪谦的乌鸦嘴(威力加强版)’。”
“汪谦的乌鸦嘴:宿主说完话之后十秒钟内使用,如果满足使用条件,会让说出的话达到反效果。乌鸦嘴,好事不灵坏事灵;威力加强版,就是威力比普通版要稍稍提升了一些。”
“乌鸦嘴重出江湖!而且是威力加强版!说死一个算一个的宝物啊!”汪谦对这次开出的宝物很是满意。
这么好的运气,乘胜追击,争取再开出更厉害的宝物来。
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“五次很可惜,当然是该开青铜咯!”
“恭喜宿主获得了消耗类宝物。”
“消耗类?青铜宝箱的消耗类会是什么玩意儿?”汪谦皱起了眉头。
“是否加注?现在青铜宝箱开出的消耗类宝物加一注需要多支付二十万起点币。”
“不加!”汪谦当即否决了加注。
“恭喜宿主获得了一次性消耗品:‘雷电召唤卡’一张。”
“雷电召唤卡:宿主使用后可召唤一束雷电劈向指定地点或目标,使用时可在意念中进行召唤、可配合‘千里眼’道具锁定后使用。”
“最近我游戏玩多了?连雷电都可以召唤了?刚才怎么不多加几注啊?多加几注我就变法师了啊!看谁不爽,一束雷电下去劈他个外焦里嫩!”汪谦不由得后悔起来。
这个雷电召唤卡用来劈谁呢?
汪谦想了好半天,没觉得哪个人和自己有什么深仇大恨,一定要远程一道雷电把对方劈死的程度。就算和人结了仇,汪谦这样的老好人也习惯于使用比较温和而不太血腥的方式,比如锯个腿啊、摔个高位截瘫啊、泼个硫酸啊、汽车撞成肉泥啊之类的。
直接召唤雷电劈死,太血腥、太暴力了!
算了,这张卡留着防身吧。
万一以后走夜路被人惦记上了,临时又找不到警察叔叔护身、吃了茶叶蛋也打不赢、又不想浪费主角召唤卡片的话,就用这个雷电召唤卡好了,一道雷电劈下去,保证吓得对方屁滚尿流再不敢招惹他了。
或者,再没有机会招惹他了。
……
两天之后,陈嘉栋筹划的第一篇软文面世,是以一名教师的口吻来写的。
“《皇者荣耀》,你害苦了多少学生?”
“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。”
“可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物、导航、游戏、停车、挂号、点菜、偷菜、拍照、听歌……为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?”
“是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?”
“在没有智能手机的时代,‘黑网吧’是迫害孩子的‘凶手’,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的‘黑网吧’。”
“中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。我们能做的,就是呼吁有关部门采取有效措施,隔离封杀这些对孩子不利的东西,给他们一个美好的童年,而不是在手机里不停地砍杀。”
“为了我们的未来,我们必须行动起来!”
然后,陈嘉栋花钱请了一些媒体记者,写了几篇报道。
“记者调查,小学生更容易迷恋游戏,《皇者荣耀》将毁掉一代人!”
“记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋《皇者荣耀》之类的游戏,在航州一所知名的公办小学里,一个四年级班有42人,有24人在玩《皇者荣耀》,其中18人是男... -->>
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