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为了谁去拼命,我所拥有的一切,都是我应得的。”
“崔佛以后保证不会给我添麻烦吗?以他的性格肯定不可能!我现在是不是有机会杜绝这个后患呢?是!老麦呢?我相信他和我想的一样,他从十年前就一直想要摆脱老崔。老麦会给我惹麻烦吗?没准!但是关键是,老麦是个有分寸的人,他知道什么时候该消失,什么时候该闭嘴,为了他的家庭他也不得不这么做。”
“看看我现在,好麦坞山上别墅里的富兰克林,终于出头了,你不会关心我是怎么爬到这一步的,你也不想知道我究竟冒着多大的风险。你只会知道,我现在是一个富翁,我是一个惜命的富翁,我会不顾一切去保护我已经得到的一切。之前知道我底细,握着我把柄的人都是我的不安定因素,都是我晚上依然无法安然入睡的原因,所以,我终究会想办法摆脱你们,不管用什么形式。”
“好吧,这只是随口胡扯,并不代表游戏里小富的选择,不代表小富的堕落,人的本能是趋利避害,害怕失去还没有失去的东西,以及自己为了掩盖自己曾经做过的事情,哪怕是还没有被发现的事情,去提前做好规划。”
“汪先生,原来你是这么一个自私自利的人啊!你现在有钱了是不是也杀了很多人灭口啊?难怪你会做出这么一款血腥暴力自私自利的游戏出来,你在设计那些抢夺车辆、滥杀无辜行人的游戏情节的时候就没有罪恶感吗?”
“是吗?各位细想一下,如果是你坐在小富的位置,思前想后,你会不会选择这条保住自己的路?以上这些事,是不是就是赤裸裸的现实?我们会发现现在这个世界上类似的真实发生的事件层出不穷,它是如此精致的利己,如此精致的现实,如此精致的务实!它比这个号称暴力血腥的游戏本身丑恶一百倍!”
“现实里的各种狗血、各种无奈、各种勾心斗角、各种派系争斗,我们看得还不够吗?我们受到的委屈还不够多吗?我承认我是一个对人际关系比较悲观的人,我在现实世界的朋友很少,或者说大家都认为我很自私自利吧,所以我喜欢侠盗猎车手!它暴力血腥、横行霸道、但是三位主角都有一个最容易被接受的价值观:忠于自己的私心,忠于自己所守护的一切!”
“这一点正是侠盗猎车手系列的灵魂,而且我们在游戏里的城市自我恢复力极强,无论汽车怎么横冲直闯,行人被撞死无数个、下次再来的时候他们都还会刷出来,电线杆撞到无数个,下次来到这里也还是刷出来,就这样,画面也许让某些人受不了,但是你真的不必有罪恶感。”
“如果真想玩有罪恶感的游戏,我推荐你们玩暴雪公司的另一款游戏《辐射》,里面的每个NPC都有名字,每个人都可杀,甚至会因此失去很多剧情,他都永远不会再出现,并且哪怕你把尸体切成碎段儿,都会永远留在那里对你进行无声的控诉,在那款游戏里你才能体会到什么才是真正的负罪感。
“喜欢侠盗猎车手的玩家,很大原因确实是体验横行霸道,但是这些过去之后,我们可以通过主角们的剧情体会那一份对自己的忠诚,做自己在现实里愿意去做,却又没有勇气去做的事情,游戏主角的经历被我们经历了,现实里不敢做的罪恶在游戏里全都释放了,回到现实之后,我们也就彻底消散了身上的戾气,成为遵纪守法的好公民了,这也是游戏公司对现实世界和谐社会的贡献。”
“据权威机构调查,凡是《侠盗猎车手》销售好的城市,犯罪率都普遍下降了几个百分点。”
“汪老师你真是巧舌如簧!”
……
“汪老师,暴雪嘉年华里出现了VR版的HS4主机,《侠盗猎车手》会出VR版的吗?”
“暂时没有足够的精力把《侠盗猎车手》VR化,另外,现在的图形处理器技术做出的VR效果让画面只能维持HS2年代的水平,这样的产品我们也不会满意,下一代的《侠盗猎车手》会考虑VR化的问题。”
“好期待啊!”
……
“汪老师,对于卡弗蒂的死亡事件,你有什么看法?很多人都认为是你杀了他,你借微硬公司董事的手杀了他。”
“这个不属于游戏范畴的问题,我可以不回答,不过你既然问到了,那我也回答你几句吧……辱华的人,当然该死!死得越惨越好!如果西方还有不信邪的,那就放马过来吧!哈哈哈哈哈……”
“……”
为了谁去拼命,我所拥有的一切,都是我应得的。”
“崔佛以后保证不会给我添麻烦吗?以他的性格肯定不可能!我现在是不是有机会杜绝这个后患呢?是!老麦呢?我相信他和我想的一样,他从十年前就一直想要摆脱老崔。老麦会给我惹麻烦吗?没准!但是关键是,老麦是个有分寸的人,他知道什么时候该消失,什么时候该闭嘴,为了他的家庭他也不得不这么做。”
“看看我现在,好麦坞山上别墅里的富兰克林,终于出头了,你不会关心我是怎么爬到这一步的,你也不想知道我究竟冒着多大的风险。你只会知道,我现在是一个富翁,我是一个惜命的富翁,我会不顾一切去保护我已经得到的一切。之前知道我底细,握着我把柄的人都是我的不安定因素,都是我晚上依然无法安然入睡的原因,所以,我终究会想办法摆脱你们,不管用什么形式。”
“好吧,这只是随口胡扯,并不代表游戏里小富的选择,不代表小富的堕落,人的本能是趋利避害,害怕失去还没有失去的东西,以及自己为了掩盖自己曾经做过的事情,哪怕是还没有被发现的事情,去提前做好规划。”
“汪先生,原来你是这么一个自私自利的人啊!你现在有钱了是不是也杀了很多人灭口啊?难怪你会做出这么一款血腥暴力自私自利的游戏出来,你在设计那些抢夺车辆、滥杀无辜行人的游戏情节的时候就没有罪恶感吗?”
“是吗?各位细想一下,如果是你坐在小富的位置,思前想后,你会不会选择这条保住自己的路?以上这些事,是不是就是赤裸裸的现实?我们会发现现在这个世界上类似的真实发生的事件层出不穷,它是如此精致的利己,如此精致的现实,如此精致的务实!它比这个号称暴力血腥的游戏本身丑恶一百倍!”
“现实里的各种狗血、各种无奈、各种勾心斗角、各种派系争斗,我们看得还不够吗?我们受到的委屈还不够多吗?我承认我是一个对人际关系比较悲观的人,我在现实世界的朋友很少,或者说大家都认为我很自私自利吧,所以我喜欢侠盗猎车手!它暴力血腥、横行霸道、但是三位主角都有一个最容易被接受的价值观:忠于自己的私心,忠于自己所守护的一切!”
“这一点正是侠盗猎车手系列的灵魂,而且我们在游戏里的城市自我恢复力极强,无论汽车怎么横冲直闯,行人被撞死无数个、下次再来的时候他们都还会刷出来,电线杆撞到无数个,下次来到这里也还是刷出来,就这样,画面也许让某些人受不了,但是你真的不必有罪恶感。”
“如果真想玩有罪恶感的游戏,我推荐你们玩暴雪公司的另一款游戏《辐射》,里面的每个NPC都有名字,每个人都可杀,甚至会因此失去很多剧情,他都永远不会再出现,并且哪怕你把尸体切成碎段儿,都会永远留在那里对你进行无声的控诉,在那款游戏里你才能体会到什么才是真正的负罪感。
“喜欢侠盗猎车手的玩家,很大原因确实是体验横行霸道,但是这些过去之后,我们可以通过主角们的剧情体会那一份对自己的忠诚,做自己在现实里愿意去做,却又没有勇气去做的事情,游戏主角的经历被我们经历了,现实里不敢做的罪恶在游戏里全都释放了,回到现实之后,我们也就彻底消散了身上的戾气,成为遵纪守法的好公民了,这也是游戏公司对现实世界和谐社会的贡献。”
“据权威机构调查,凡是《侠盗猎车手》销售好的城市,犯罪率都普遍下降了几个百分点。”
“汪老师你真是巧舌如簧!”
……
“汪老师,暴雪嘉年华里出现了VR版的HS4主机,《侠盗猎车手》会出VR版的吗?”
“暂时没有足够的精力把《侠盗猎车手》VR化,另外,现在的图形处理器技术做出的VR效果让画面只能维持HS2年代的水平,这样的产品我们也不会满意,下一代的《侠盗猎车手》会考虑VR化的问题。”
“好期待啊!”
……
“汪老师,对于卡弗蒂的死亡事件,你有什么看法?很多人都认为是你杀了他,你借微硬公司董事的手杀了他。”
“这个不属于游戏范畴的问题,我可以不回答,不过你既然问到了,那我也回答你几句吧……辱华的人,当然该死!死得越惨越好!如果西方还有不信邪的,那就放马过来吧!哈哈哈哈哈……”
“……”