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战略核潜艇就是要隐蔽,要苟。
苟到最后就赢了。
这看看长江31号潜艇的潜航深度达到了800米就知道了,这还只是一般的、能发挥全部实力的潜航深度,它的最大下潜深度达到了1200米,但是到这个地方也基本就是极限了,只能小心翼翼的慢慢活动,其他的行为都会大大的受限制。
不过这也比现实世界的大部分军事潜艇厉害了,再配上它的生物信号模拟系统,可以模拟不同海水深度比较大型生物的生命信号,这要是在辐射世界可能有相应的辨别方法,但是在现实世界简直就是作弊。
自从那场很冷的战争结束以来,世界大战几乎已经不可能爆发了,所以各国对于核武器的需要就是震慑和谈判筹码。
也就是说,各国主动使用核武器的几率几乎为零。
是的,几乎。
只要是不遇到二愣子或三胖子。
但是为了国家的安全,国防的底线,各国非常重视二次核打击能力。
毕竟,对于核武器这种bug级别的武器,只能以bug来对bug,只有这样他们的心里才能有底气。
所谓二次核打击能力,就是在遭受敌方首次精确核打击后,还能组织我方核力量进行有效反击的能力。
很多人认为只要拥有足够的核武器投送平台就可以拥有二次核打击能力。但实则不然,不管你是隐藏得多好的导弹发射井、导弹发射车、战略轰炸机等。
这些东西在敌方花费大量的时间和资源的寻找下也不能保证不被发现。一旦被敌方掌握了几乎所有的核武投送平台的位置,敌方发动一波核打击就可以彻底摧毁我方,导致我方再无反击之力。
而战略核潜艇就是针对二次核打击而存在的,因为战略核潜艇常被称为大洋黑洞。
此外战略核潜艇可以长时间在外巡航,由于其一直移动,所以几乎无法锁定。而所谓的反潜,探测范围有限且需要花费大量时间,因为海洋简直太大了。一艘潜艇在海洋中简直就是微不足道的。
在不考虑船员心理和生理的情况下甚至可以一整年在水下活动,属于真正的来无影去无踪。
敌国的侦查力量对于在大洋各处巡航的战略核潜艇而言基本不会构成威胁,所以战略核潜艇一直被各大国作为二次核打击的核心力量使用。
这艘长江31号就完全符合这上边的所有条件,而且它那巨大的体积和吨位,能让潜艇内的小生态圈更加的完善,这可以让船员们的生活状态更好一点,生理和心理状态更稳定,可以在水下待的时间更长,从而让潜艇减少上浮次数,让它更加的隐蔽。
这些东西能让它苟到天荒地老。
最起码是在它没有攻击任务的情况下。
事实上,世事无常,一枚水雷就在那好好的放着,这艘潜艇就愣是开了过去。
不过这不是董晨关心的,因为他在这些资料里边还发现了新东西,在现实世界的游戏中没有出现过的地方。
众所周知,由于一些技术原因和资金原因,一款游戏是不可能把所有的东西都展现出来的,总有部分场景要被舍弃掉。
就比如空气墙,这种东西用来限制游戏角色的活动范围,用来节省工作量和制作成本。还有不建造细节,直接一整贴图贴上去,让你看着差不多就行了。
比如一个现代化大都市类型的游戏,城市里边高楼林立,但是这里边的建筑并不是每一栋都有详细建模的,有的建筑就只有一个外形,根本就不能进入,而且这些建筑绝对占了大多数。
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战略核潜艇就是要隐蔽,要苟。
苟到最后就赢了。
这看看长江31号潜艇的潜航深度达到了800米就知道了,这还只是一般的、能发挥全部实力的潜航深度,它的最大下潜深度达到了1200米,但是到这个地方也基本就是极限了,只能小心翼翼的慢慢活动,其他的行为都会大大的受限制。
不过这也比现实世界的大部分军事潜艇厉害了,再配上它的生物信号模拟系统,可以模拟不同海水深度比较大型生物的生命信号,这要是在辐射世界可能有相应的辨别方法,但是在现实世界简直就是作弊。
自从那场很冷的战争结束以来,世界大战几乎已经不可能爆发了,所以各国对于核武器的需要就是震慑和谈判筹码。
也就是说,各国主动使用核武器的几率几乎为零。
是的,几乎。
只要是不遇到二愣子或三胖子。
但是为了国家的安全,国防的底线,各国非常重视二次核打击能力。
毕竟,对于核武器这种bug级别的武器,只能以bug来对bug,只有这样他们的心里才能有底气。
所谓二次核打击能力,就是在遭受敌方首次精确核打击后,还能组织我方核力量进行有效反击的能力。
很多人认为只要拥有足够的核武器投送平台就可以拥有二次核打击能力。但实则不然,不管你是隐藏得多好的导弹发射井、导弹发射车、战略轰炸机等。
这些东西在敌方花费大量的时间和资源的寻找下也不能保证不被发现。一旦被敌方掌握了几乎所有的核武投送平台的位置,敌方发动一波核打击就可以彻底摧毁我方,导致我方再无反击之力。
而战略核潜艇就是针对二次核打击而存在的,因为战略核潜艇常被称为大洋黑洞。
此外战略核潜艇可以长时间在外巡航,由于其一直移动,所以几乎无法锁定。而所谓的反潜,探测范围有限且需要花费大量时间,因为海洋简直太大了。一艘潜艇在海洋中简直就是微不足道的。
在不考虑船员心理和生理的情况下甚至可以一整年在水下活动,属于真正的来无影去无踪。
敌国的侦查力量对于在大洋各处巡航的战略核潜艇而言基本不会构成威胁,所以战略核潜艇一直被各大国作为二次核打击的核心力量使用。
这艘长江31号就完全符合这上边的所有条件,而且它那巨大的体积和吨位,能让潜艇内的小生态圈更加的完善,这可以让船员们的生活状态更好一点,生理和心理状态更稳定,可以在水下待的时间更长,从而让潜艇减少上浮次数,让它更加的隐蔽。
这些东西能让它苟到天荒地老。
最起码是在它没有攻击任务的情况下。
事实上,世事无常,一枚水雷就在那好好的放着,这艘潜艇就愣是开了过去。
不过这不是董晨关心的,因为他在这些资料里边还发现了新东西,在现实世界的游戏中没有出现过的地方。
众所周知,由于一些技术原因和资金原因,一款游戏是不可能把所有的东西都展现出来的,总有部分场景要被舍弃掉。
就比如空气墙,这种东西用来限制游戏角色的活动范围,用来节省工作量和制作成本。还有不建造细节,直接一整贴图贴上去,让你看着差不多就行了。
比如一个现代化大都市类型的游戏,城市里边高楼林立,但是这里边的建筑并不是每一栋都有详细建模的,有的建筑就只有一个外形,根本就不能进入,而且这些建筑绝对占了大多数。
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