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心与意合,意与气合,气与力合。
二十世纪八十年代,香港电影,特别是武侠电影在曰本的影响力不可小觑。
鉴于此,高桥在《玩家之心》上刊载了看上去就很迷的漫画专题,《少林功夫游戏行》。
本来高桥是本着恶趣味的心思,胡搞瞎搞了这个,用夸张的“中国功夫”玩游戏,并且成为绝世游戏高手的故事。
本以为顶多刊载几期就结束了,却没有想到反响异常火爆。由于之前就抱着玩玩看的态度,根本就没有怎么控制剧情。所以刊载了几期后,打街机都已经打出地球了。
用中华武术与外星人在街机上一决胜负,决定生活在地球上人类的死活,地球人举起他们的双手赠与中华武术无上元气,元气化作每秒一千次的联机反败为胜,外星人落荒而逃。
这样扯淡的剧情,基本上可以归入无厘头的范畴。但却像知名漫画家高桥留美子女士画的《福星小子》一样火了起来。
也许,这个年代的曰本,就偏爱这样的作品吧。
心与意合,意与气合,气与力合。
高桥抚在小艺伎手上的时候,莫名想到了这句话。
《泡泡龙》这款游戏的难度,绝对没有看上去那么可爱。甚至,反差达到了一种非常夸张的程度。
这种反差绝对称不上“萌”。不少看着画风萌萌哒就来玩的少女,勉强续命玩过刚开始几关后,就放弃再继续挑战了。
事实上,这也是现在街机游戏的常态。自从街机游戏诞生以来至今,街机游戏的设计理论日渐完善。
几分钟该死,通关平均得花多少硬币,者都有精确的设计指标的。
一般第一关难度轻松画风优良,企图用不计成本的画面吸引玩家。而后面关卡的难度则不断的上升,诱使玩家不停的投币。
据统计,一款街机游戏的普遍通关概率只有百分之五十不到。大部分游戏通关人数能有两三成就已经很不错了。并且,越火的游戏通关的概率也就越低。
这也很好理解,虽然和这个年代并没有很明确的轻度用户重度用户的区分。但是,越是小众的游戏,相对来说死忠粉越多。不然,这样小众的游戏早就被淘汰出街机厅了。
而死忠粉越多的游戏,自然通关概率也就越高。而那些非常火的游戏,许多玩家也就尝试个十几二十几个币子就放弃了,只要不是天赋异禀,这么点币子都不可能在不熟悉这款游戏的情况下的通关。
好在街机厅这样的场合里总有高手出现,不然,有些玩家可能终其一生,都不能看到这款游戏的后续关卡。
不过,随着行业的逐渐成熟,像原先那种一共就有三关,过了之后无限循环的游戏已经少了许多了。
像是街机版《影子传说》这样以“轮回”为主题的游戏,关卡数量都在五关上下。
《影子传说》之所以能火,与它的游戏风格有很大的关系。虽然,它看上去依旧是一款传统的横版卷轴动作游戏,但是它却是和风的。
曰本电子游戏的风格受欧美影响严重,因此,无论是《吃豆人》还是《超级马里奥兄弟》,乃至高桥的《魔法之塔》都看不到太多的曰本元素。
而这个时候,一款素质不错,又是以和风为主打的游戏,一经出现自然就火了起来。
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心与意合,意与气合,气与力合。
二十世纪八十年代,香港电影,特别是武侠电影在曰本的影响力不可小觑。
鉴于此,高桥在《玩家之心》上刊载了看上去就很迷的漫画专题,《少林功夫游戏行》。
本来高桥是本着恶趣味的心思,胡搞瞎搞了这个,用夸张的“中国功夫”玩游戏,并且成为绝世游戏高手的故事。
本以为顶多刊载几期就结束了,却没有想到反响异常火爆。由于之前就抱着玩玩看的态度,根本就没有怎么控制剧情。所以刊载了几期后,打街机都已经打出地球了。
用中华武术与外星人在街机上一决胜负,决定生活在地球上人类的死活,地球人举起他们的双手赠与中华武术无上元气,元气化作每秒一千次的联机反败为胜,外星人落荒而逃。
这样扯淡的剧情,基本上可以归入无厘头的范畴。但却像知名漫画家高桥留美子女士画的《福星小子》一样火了起来。
也许,这个年代的曰本,就偏爱这样的作品吧。
心与意合,意与气合,气与力合。
高桥抚在小艺伎手上的时候,莫名想到了这句话。
《泡泡龙》这款游戏的难度,绝对没有看上去那么可爱。甚至,反差达到了一种非常夸张的程度。
这种反差绝对称不上“萌”。不少看着画风萌萌哒就来玩的少女,勉强续命玩过刚开始几关后,就放弃再继续挑战了。
事实上,这也是现在街机游戏的常态。自从街机游戏诞生以来至今,街机游戏的设计理论日渐完善。
几分钟该死,通关平均得花多少硬币,者都有精确的设计指标的。
一般第一关难度轻松画风优良,企图用不计成本的画面吸引玩家。而后面关卡的难度则不断的上升,诱使玩家不停的投币。
据统计,一款街机游戏的普遍通关概率只有百分之五十不到。大部分游戏通关人数能有两三成就已经很不错了。并且,越火的游戏通关的概率也就越低。
这也很好理解,虽然和这个年代并没有很明确的轻度用户重度用户的区分。但是,越是小众的游戏,相对来说死忠粉越多。不然,这样小众的游戏早就被淘汰出街机厅了。
而死忠粉越多的游戏,自然通关概率也就越高。而那些非常火的游戏,许多玩家也就尝试个十几二十几个币子就放弃了,只要不是天赋异禀,这么点币子都不可能在不熟悉这款游戏的情况下的通关。
好在街机厅这样的场合里总有高手出现,不然,有些玩家可能终其一生,都不能看到这款游戏的后续关卡。
不过,随着行业的逐渐成熟,像原先那种一共就有三关,过了之后无限循环的游戏已经少了许多了。
像是街机版《影子传说》这样以“轮回”为主题的游戏,关卡数量都在五关上下。
《影子传说》之所以能火,与它的游戏风格有很大的关系。虽然,它看上去依旧是一款传统的横版卷轴动作游戏,但是它却是和风的。
曰本电子游戏的风格受欧美影响严重,因此,无论是《吃豆人》还是《超级马里奥兄弟》,乃至高桥的《魔法之塔》都看不到太多的曰本元素。
而这个时候,一款素质不错,又是以和风为主打的游戏,一经出现自然就火了起来。
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