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拿手指摸上去蹭了两下,这口红印早就凝固在上头,宋观他这么一搓,也就是将唇印边沿的部分给蹭得模糊了一点。
宋观扒着脸上绷带凑近镜子自语道:“还真擦不掉啊,这妆效很持久嘛。”
算了。
反正都已经被那么多人看到了,再说,脸上有个唇印又怎么了啊。
宋观死猪不怕开水烫地解决完生理问题,洗完手之后就施施然地出了门。
诺亚再次见到宋观,也就是两人准备一道回家的时候,那会儿宋观还一派坦然地顶着脸上的唇印。先前诺亚在宋观脸上留下这印记,因着光线问题,他自己是不知道的,所以乍一眼在这光天化日之下看见宋观脸上那么个鲜红唇印,诺亚先是一怔,随后眸色转深。
唉,不是说着玩,诺亚他那会儿那双眼眸情绪酝酿的来是,简直有要燃火的架势,只不过这不声不响的怒意酝酿了只得那么片刻,就又烟消云散了,小诺亚绷得挺直的身板松懈下来,他算是想明白了:“我……我亲的?”
宋观看他一眼:“不然还有谁呢?除你之外,还有谁能有这个胆子的么?”
诺亚闻言,嘴角往上一扬,末了他又尽力把表情变化都敛了回去,努力做出了没什么表情的样子,不过看起来显然心情不错。
截止到这周五,各班的准备工作也就于此结束了,下一周便是校庆的时段,当然最开始的时候是学校组织的事项,包括演讲动员、校碑献花等等诸如此类的形式活动。过了这之后才是个人自由行动时间,众人可以选择性参加各个班级的活动,据说通关所有班级的游戏项目集齐各班级的游戏过关奖章之后,可以获得校方提供的神秘大礼包一份。
宋观对神秘礼包没什么太多兴趣,校庆的前一半时间里,他都在扮演他的大魔王角色,他们班级的游戏主题是解谜,这解谜也不是很难的那种,因为设计的时候,本就一环套一环的逻辑性很强,关联性也很足,只要一步一步来,就肯定能解出谜底。结果不少玩过他们游戏的同学们纷纷表示这游戏要通关实在太简单了,都是些无脑的机械找寻活动,根本没什么挑战性和趣味性。
那会儿班长正召集了部分同学商讨对策,除开“古堡”最前几个关卡的同学留在了原地,去招待此际新进来的同学之外,其他负责人员都到齐了。班长的意思是,大家或许临时做一点修正,让这个游戏变得更刺激一点。
宋观第一个举手,冷静发言:“班长,我觉得我们完全可以将我们的主题稍微改动一下——把解密和恐怖结合起来。反正本来我们的场景地就是这黑漆漆的古堡,用来弄一些恐怖的东西,不是正好吗?绝对让人印象深刻。”
班长一愣,随后轻轻“哦”了一声:“这个想法不错,但是——”他略有点迟疑,“怎么样才能弄得恐怖点?而且要恐怖的话,恐怖到什么程度比较好?”
宋观:“越恐怖越好!”
班长说:“不太好吧?会把人全部吓走的……”
宋观一本正经:“这就是一种宣传手段了,如果我们将游戏设计得很猎奇,那么被我们吓走的,就一定会和他们的朋友抱怨我们游戏很吓人,等到时候我们的名声传开来,就一定会有一大堆不怕死的,要来试胆的同学前来踊跃参加。届时学校评奖,我们游戏一定令人能获得一个小奖,至少是与众不同。”
大家被说服,或者说,众人也想不出什么更好的办法来,而宋观这个方案是现成的,索性就试试看且先死马当成活马医了。
当被问起具体如何操作的时候,宋观提出具体理论表示,吓人方式可以分作三类,第一类是恶心型的,第二类是血腥型的,第三类是若有似无灵异型的。为了给大家做一个示范,目前正在“古堡”里的那两位外班同学便成了不幸的试验品。
宋观捡了粉笔在小黑板上画起来:“像那种恶心型的么,是最好设置的。只要让我们班上召唤术学得最好的那几位同学,去召唤一些没有什么杀伤力的小动物就行了,要滑溜溜,最好是会分泌粘液的那种,比如说——蛞蝓、青蛙,嗯,巨型蚯蚓也可以。其他什么要求都是没有的,关键是要量多。
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拿手指摸上去蹭了两下,这口红印早就凝固在上头,宋观他这么一搓,也就是将唇印边沿的部分给蹭得模糊了一点。
宋观扒着脸上绷带凑近镜子自语道:“还真擦不掉啊,这妆效很持久嘛。”
算了。
反正都已经被那么多人看到了,再说,脸上有个唇印又怎么了啊。
宋观死猪不怕开水烫地解决完生理问题,洗完手之后就施施然地出了门。
诺亚再次见到宋观,也就是两人准备一道回家的时候,那会儿宋观还一派坦然地顶着脸上的唇印。先前诺亚在宋观脸上留下这印记,因着光线问题,他自己是不知道的,所以乍一眼在这光天化日之下看见宋观脸上那么个鲜红唇印,诺亚先是一怔,随后眸色转深。
唉,不是说着玩,诺亚他那会儿那双眼眸情绪酝酿的来是,简直有要燃火的架势,只不过这不声不响的怒意酝酿了只得那么片刻,就又烟消云散了,小诺亚绷得挺直的身板松懈下来,他算是想明白了:“我……我亲的?”
宋观看他一眼:“不然还有谁呢?除你之外,还有谁能有这个胆子的么?”
诺亚闻言,嘴角往上一扬,末了他又尽力把表情变化都敛了回去,努力做出了没什么表情的样子,不过看起来显然心情不错。
截止到这周五,各班的准备工作也就于此结束了,下一周便是校庆的时段,当然最开始的时候是学校组织的事项,包括演讲动员、校碑献花等等诸如此类的形式活动。过了这之后才是个人自由行动时间,众人可以选择性参加各个班级的活动,据说通关所有班级的游戏项目集齐各班级的游戏过关奖章之后,可以获得校方提供的神秘大礼包一份。
宋观对神秘礼包没什么太多兴趣,校庆的前一半时间里,他都在扮演他的大魔王角色,他们班级的游戏主题是解谜,这解谜也不是很难的那种,因为设计的时候,本就一环套一环的逻辑性很强,关联性也很足,只要一步一步来,就肯定能解出谜底。结果不少玩过他们游戏的同学们纷纷表示这游戏要通关实在太简单了,都是些无脑的机械找寻活动,根本没什么挑战性和趣味性。
那会儿班长正召集了部分同学商讨对策,除开“古堡”最前几个关卡的同学留在了原地,去招待此际新进来的同学之外,其他负责人员都到齐了。班长的意思是,大家或许临时做一点修正,让这个游戏变得更刺激一点。
宋观第一个举手,冷静发言:“班长,我觉得我们完全可以将我们的主题稍微改动一下——把解密和恐怖结合起来。反正本来我们的场景地就是这黑漆漆的古堡,用来弄一些恐怖的东西,不是正好吗?绝对让人印象深刻。”
班长一愣,随后轻轻“哦”了一声:“这个想法不错,但是——”他略有点迟疑,“怎么样才能弄得恐怖点?而且要恐怖的话,恐怖到什么程度比较好?”
宋观:“越恐怖越好!”
班长说:“不太好吧?会把人全部吓走的……”
宋观一本正经:“这就是一种宣传手段了,如果我们将游戏设计得很猎奇,那么被我们吓走的,就一定会和他们的朋友抱怨我们游戏很吓人,等到时候我们的名声传开来,就一定会有一大堆不怕死的,要来试胆的同学前来踊跃参加。届时学校评奖,我们游戏一定令人能获得一个小奖,至少是与众不同。”
大家被说服,或者说,众人也想不出什么更好的办法来,而宋观这个方案是现成的,索性就试试看且先死马当成活马医了。
当被问起具体如何操作的时候,宋观提出具体理论表示,吓人方式可以分作三类,第一类是恶心型的,第二类是血腥型的,第三类是若有似无灵异型的。为了给大家做一个示范,目前正在“古堡”里的那两位外班同学便成了不幸的试验品。
宋观捡了粉笔在小黑板上画起来:“像那种恶心型的么,是最好设置的。只要让我们班上召唤术学得最好的那几位同学,去召唤一些没有什么杀伤力的小动物就行了,要滑溜溜,最好是会分泌粘液的那种,比如说——蛞蝓、青蛙,嗯,巨型蚯蚓也可以。其他什么要求都是没有的,关键是要量多。
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