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楚诚:“!
!”
这波出货属实是惊喜,字面意义上的那种,甚至让他欣喜之情不能自已地溢于言表。
钢铁侠,以前肯定不敢这么说,但从这个角色不08年被搬上荧幕作为MCU传奇开启的第一炮开始,到如今他不说像超人那样家喻户晓,起码也是个超一线重量级大咖。
这个角色有诸多的标签和特色,他作为复仇者元老的身份,从花花公子到世界守护者的转变,他的责任心和“爱你三千遍”的经典都是这个角色电影形象里之所以成功的理由。但当然,这都是在观众认识这个角色后让他的形象更立体更饱满的东西,而并非他最初吸引观众的东西。
至少绝大部分人最开始被他吸引的关键,都是那每次登场都特效拉满每一帧镜头都彷佛能嗅到钞票在燃烧的那贼啦炫酷的盔甲,也使得他直接成为了MCU系列指定经费战士,唯一一个无论演员真人出镜还是套着盔甲都是对经费预算的折磨的英雄。
当然经费烧得多自然得有它的价值,钢铁侠盔甲的战力还是相当顶的。
众所周知美漫圈里的带科学家都是问题大户,秉持的都是“打最勐的输出背最狠的锅”的信条。有事的时候他们可以是打输出的大爹,只要给他们在实验室里多关几天神也杀给你看。然而没事的时候他们又是背锅能手,同样给他们在实验室里多关几天本来没事也能被他们整出个灭世危机来。
托尼·斯塔克无疑就是典范之一,他的钢铁侠战衣适用的技术虽然全部都是基于地球科技,但是随着后期升级换代早就已经捅破了地球科技的天花板,打起团来对线外星舰队都能开无双割韭菜,比地球正常科技水平领先了不知多少个世代。
所以这无疑又是对楚诚当前手头一线战力的更新,而且是一波大加强。而且跟他目前手里最强的那架火力够勐但是功能性相对受限的蝙蝠翼不同,钢铁侠战衣多种多样型号多变,正面打团能近战能远程,可坦克可法师,绕后偷人能物理隐身消除声息,打正面当刺客甚至打辅助都是一流,堪称六边形战士。
论综合性能的话,楚诚估摸这个钢铁侠和现有的蝙蝠侠估计已经是B级池的巅峰了,基本属于这个池子里的战力天花板。
一定要挑个毛病出来的话,估计就还得是能耗。
这个能耗指的是两方面的。
一是指战衣自身的能耗。钢铁侠战衣最根本的基础就是它的能源系统,斯塔克在恐怖分子山洞里用垃圾和边角料手搓出来初代机的弧形反应堆,超级黑科技。但虽然这项技术确实足够勐了,但无论电影还是漫画里钢铁侠战衣还是时不时会面临能量告急的问题。
虽然续航一般情况下够用但长期作战还是会有没电的时候,需要注意。
二就是玩家本人的问题。
又是老生常谈了。这游戏哪里都好,就是有点费玩家。而且每当楚诚觉得自己变强了不少这次绝对能行的时候,他的英雄也总是会跟着升级换代,让他再次意识到征程远未结束腰子仍需继续努力。
不过这又要说到钢铁侠比起其他英雄另外一个优越的地方了。
就是战衣型号多,性能不同,功能效果适用情况以及消耗也都各自不同。
性能强大的战衣对玩家消耗自然会较大,但如果是像马克一号那样的古早装备亦或是马克五号手提箱战甲那样的简易型号,以楚诚现在的体质想开多久就开多久完全没问题。
斯塔克出道早期像马克三号那样最基础的钢铁侠战衣问题也不大。毕竟那时的钢铁侠还算是在现代科技框架内的装备没有神棍得太离谱,铠甲性能跟他接下来十年里开发出的新型号比不是一个量级,所以对玩家负担也不大。
钢铁侠... -->>
楚诚:“!
!”
这波出货属实是惊喜,字面意义上的那种,甚至让他欣喜之情不能自已地溢于言表。
钢铁侠,以前肯定不敢这么说,但从这个角色不08年被搬上荧幕作为MCU传奇开启的第一炮开始,到如今他不说像超人那样家喻户晓,起码也是个超一线重量级大咖。
这个角色有诸多的标签和特色,他作为复仇者元老的身份,从花花公子到世界守护者的转变,他的责任心和“爱你三千遍”的经典都是这个角色电影形象里之所以成功的理由。但当然,这都是在观众认识这个角色后让他的形象更立体更饱满的东西,而并非他最初吸引观众的东西。
至少绝大部分人最开始被他吸引的关键,都是那每次登场都特效拉满每一帧镜头都彷佛能嗅到钞票在燃烧的那贼啦炫酷的盔甲,也使得他直接成为了MCU系列指定经费战士,唯一一个无论演员真人出镜还是套着盔甲都是对经费预算的折磨的英雄。
当然经费烧得多自然得有它的价值,钢铁侠盔甲的战力还是相当顶的。
众所周知美漫圈里的带科学家都是问题大户,秉持的都是“打最勐的输出背最狠的锅”的信条。有事的时候他们可以是打输出的大爹,只要给他们在实验室里多关几天神也杀给你看。然而没事的时候他们又是背锅能手,同样给他们在实验室里多关几天本来没事也能被他们整出个灭世危机来。
托尼·斯塔克无疑就是典范之一,他的钢铁侠战衣适用的技术虽然全部都是基于地球科技,但是随着后期升级换代早就已经捅破了地球科技的天花板,打起团来对线外星舰队都能开无双割韭菜,比地球正常科技水平领先了不知多少个世代。
所以这无疑又是对楚诚当前手头一线战力的更新,而且是一波大加强。而且跟他目前手里最强的那架火力够勐但是功能性相对受限的蝙蝠翼不同,钢铁侠战衣多种多样型号多变,正面打团能近战能远程,可坦克可法师,绕后偷人能物理隐身消除声息,打正面当刺客甚至打辅助都是一流,堪称六边形战士。
论综合性能的话,楚诚估摸这个钢铁侠和现有的蝙蝠侠估计已经是B级池的巅峰了,基本属于这个池子里的战力天花板。
一定要挑个毛病出来的话,估计就还得是能耗。
这个能耗指的是两方面的。
一是指战衣自身的能耗。钢铁侠战衣最根本的基础就是它的能源系统,斯塔克在恐怖分子山洞里用垃圾和边角料手搓出来初代机的弧形反应堆,超级黑科技。但虽然这项技术确实足够勐了,但无论电影还是漫画里钢铁侠战衣还是时不时会面临能量告急的问题。
虽然续航一般情况下够用但长期作战还是会有没电的时候,需要注意。
二就是玩家本人的问题。
又是老生常谈了。这游戏哪里都好,就是有点费玩家。而且每当楚诚觉得自己变强了不少这次绝对能行的时候,他的英雄也总是会跟着升级换代,让他再次意识到征程远未结束腰子仍需继续努力。
不过这又要说到钢铁侠比起其他英雄另外一个优越的地方了。
就是战衣型号多,性能不同,功能效果适用情况以及消耗也都各自不同。
性能强大的战衣对玩家消耗自然会较大,但如果是像马克一号那样的古早装备亦或是马克五号手提箱战甲那样的简易型号,以楚诚现在的体质想开多久就开多久完全没问题。
斯塔克出道早期像马克三号那样最基础的钢铁侠战衣问题也不大。毕竟那时的钢铁侠还算是在现代科技框架内的装备没有神棍得太离谱,铠甲性能跟他接下来十年里开发出的新型号比不是一个量级,所以对玩家负担也不大。
钢铁侠... -->>
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