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起源游戏内,玩家死亡后有三种选择。
第一种就是复活回城。
复活回城会掉落当前等级升级所需经验的10%,经验掉到不足当前等级1%时,继续死亡会造成等级下降。
第二种就是灵魂复活跑尸体。死亡后灵魂复活回城,在一小时内跑回到尸体处,可以复活并且只掉2%经验。
第三种就是被牧师复活。根据牧师复活技能的种类和等级,原地接受复活会损失5%以下的经验。
10级以下死亡不掉经验,掉落装备道具的几率也很低,百炼成钢三人死亡并没有任何损失,干脆直接复活回城。
“今天的事绝对不能让那些家伙知道!”
格鲁哈姆复活点,百炼成钢的脸有点黑。
“不错,这是只有我们三人才能知道的秘密!”繁华之影猛点头赞同。
“不要看我,这事要是让那些家伙知道了,我们只怕会被笑死,我傻了才会说!”奔流到海脸色苦着脸说。
耻辱的黑历史啊!
三人同时被秒杀,在过去的游戏中,哪怕是那些牛叉到极点的BOSS都少有做到,更不用说一个本身就不厉害的怪物小喽啰,要是被那些没大没小的家伙知道了,他们一世英名就毁于一旦,没事要被拿出来调笑。
“好,这事就这样说定了,现在分析下为什么会死。”
决定一致保密后,百炼成钢脸色一正说道。
“连续技能不可能,我仔细回想了一下,第一个技能是假的,只是太像了点,只是形似,那次斩击并没有真正技能的威力。”繁华之影先说出自己的想法。
“不错。至于最后……似乎是我们三人运气不太好。那喽啰脚下被石头绊了一下,导致技能打偏,结果一下子打中我们三人。而最大问题,强盗喽啰的那技能,我记得是单体技能,结果打出了群体效果,可以初步推测在起源游戏内,单体技能满足一定条件,也能形成群体效果,我们之后可以多加尝试,如果推测正确,对我们初期的发展会很有利。”
三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。
“假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”
总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。
难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?
这怎么可能!
这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!
就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。
真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。
不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。
在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。
这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。
正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。
但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。
起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。
……
行动日志:
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。
等级提升到6级。
等级提升到7级。
莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。
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起源游戏内,玩家死亡后有三种选择。
第一种就是复活回城。
复活回城会掉落当前等级升级所需经验的10%,经验掉到不足当前等级1%时,继续死亡会造成等级下降。
第二种就是灵魂复活跑尸体。死亡后灵魂复活回城,在一小时内跑回到尸体处,可以复活并且只掉2%经验。
第三种就是被牧师复活。根据牧师复活技能的种类和等级,原地接受复活会损失5%以下的经验。
10级以下死亡不掉经验,掉落装备道具的几率也很低,百炼成钢三人死亡并没有任何损失,干脆直接复活回城。
“今天的事绝对不能让那些家伙知道!”
格鲁哈姆复活点,百炼成钢的脸有点黑。
“不错,这是只有我们三人才能知道的秘密!”繁华之影猛点头赞同。
“不要看我,这事要是让那些家伙知道了,我们只怕会被笑死,我傻了才会说!”奔流到海脸色苦着脸说。
耻辱的黑历史啊!
三人同时被秒杀,在过去的游戏中,哪怕是那些牛叉到极点的BOSS都少有做到,更不用说一个本身就不厉害的怪物小喽啰,要是被那些没大没小的家伙知道了,他们一世英名就毁于一旦,没事要被拿出来调笑。
“好,这事就这样说定了,现在分析下为什么会死。”
决定一致保密后,百炼成钢脸色一正说道。
“连续技能不可能,我仔细回想了一下,第一个技能是假的,只是太像了点,只是形似,那次斩击并没有真正技能的威力。”繁华之影先说出自己的想法。
“不错。至于最后……似乎是我们三人运气不太好。那喽啰脚下被石头绊了一下,导致技能打偏,结果一下子打中我们三人。而最大问题,强盗喽啰的那技能,我记得是单体技能,结果打出了群体效果,可以初步推测在起源游戏内,单体技能满足一定条件,也能形成群体效果,我们之后可以多加尝试,如果推测正确,对我们初期的发展会很有利。”
三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。
“假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”
总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。
难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?
这怎么可能!
这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!
就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。
真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。
不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。
在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。
这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。
正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。
但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。
起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。
……
行动日志:
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。
等级提升到6级。
等级提升到7级。
莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。
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