第五章:属性分配 (1/2)
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视网膜上的屏幕被分为两个部分,左边是一个人的三维模型,这个三维模型做的非常逼真,甚至可以说就是一个真人,胸膛都在随着呼吸在起伏着。
人形没有穿任何衣物,是光着身子的,有着非常瘦弱的身材,****也在不断的晃动着,这个人物模型的外貌,正是张广义本人。
而在屏幕的右边,是一连串的人物属性。
人物:张广义
等级:1
经验:100/0
声望:0(每25点声望额外增加1个部队上限,声望达到一定程度,会有系统官职。)
官职:无(每个官职每个月会有额外的系统币,以及提高部队上限。)
荣誉度:0(影响世人对你的看法。)
统治权:0(影响世人对你统治的认可度。)
称号:无(佩戴称号可以获得该称号的附加属性)
成就:无(每获得一个成就,会获得一个额外奖励,包含经验、系统币、声望、荣誉、武器熟练度、技能点、属性点。)
生命:52/52(每半个时辰回复1点)
力量:7(每点力量可以增加20斤的力量,加1点最大生命值,略微提高身体强度和体力,影响铁骨、强击、强掷、强弓等技能的等级上限。)
敏捷:7(每点敏捷增加5点武器熟练度,略微提高移动、出手速度以及身体的协调性,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺等技能的等级上限。)
智力:11(每点额外增加一点技能点,略微提高精神力和记忆力,影响跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、等技能上限。)
魅力:8(每点增加1个部队人数上限,影响交易、统御等技能的等级上限。)
铁骨:1(每点增加2点生命值,额外提高身体强度和防御力。)
强击:1(每点增加8%的力量。)
强掷:0(每点增加10%的投掷杀伤力。)
强弓:0(每点增加14%的弓箭杀伤力。)
盾防:2(每点减少8%盾牌的损坏度,提高盾牌的8%的杀伤力。)
武器掌握:1(每点增加10%武器修炼速度,影响通过武器熟练点来提升武器熟练度的上限。)
跑动:0(每点增加10%的移动速度。)
骑术:2(每点增加10%的骑行速度,额外提高控马能力。)
骑射:0(每点减少瞄准镜准心10%的扩散范围,额外提高控马能力。)
掠夺:(每点增加10%的机率都爆出一件物品,原为每杀一人,必掉落其身上的一件物品。)
追踪:0(拥有此技能可以在系统大地图上查看任何部队经过而留下的痕迹,技能等级越高,获得的部队人数、经过的时间以及前往的方向就越详细。)
向导:0(每点增加3%的部队移动速度。)
侦查:1(每点增加方圆300米的地图侦查范围,原地图侦查范围为方圆300米。)
疗伤:2(每点增加20%部队中所有单位的生命回复速度。)
急救:2(每点增加部队中所有单位在上一场战斗中损失生命的5%。)
手术:1(每点增加4%的概率,使原本在战场上受伤死亡的战士免于死亡。)
物品管理:0(每点增加6个物品栏,原有24个物品栏。)
工程学:0+(每点减少10%围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)
说服力:2(每点增加3%别人对你说话的承认度。)
交易:0(每点减少5%的交易损失,仅系统商城可用。)
统御:2(每点增加5个部队人数上限,每点减少5%部队工资和开销。)
武器熟练度:
单手武器:30
双手武器:30
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视网膜上的屏幕被分为两个部分,左边是一个人的三维模型,这个三维模型做的非常逼真,甚至可以说就是一个真人,胸膛都在随着呼吸在起伏着。
人形没有穿任何衣物,是光着身子的,有着非常瘦弱的身材,****也在不断的晃动着,这个人物模型的外貌,正是张广义本人。
而在屏幕的右边,是一连串的人物属性。
人物:张广义
等级:1
经验:100/0
声望:0(每25点声望额外增加1个部队上限,声望达到一定程度,会有系统官职。)
官职:无(每个官职每个月会有额外的系统币,以及提高部队上限。)
荣誉度:0(影响世人对你的看法。)
统治权:0(影响世人对你统治的认可度。)
称号:无(佩戴称号可以获得该称号的附加属性)
成就:无(每获得一个成就,会获得一个额外奖励,包含经验、系统币、声望、荣誉、武器熟练度、技能点、属性点。)
生命:52/52(每半个时辰回复1点)
力量:7(每点力量可以增加20斤的力量,加1点最大生命值,略微提高身体强度和体力,影响铁骨、强击、强掷、强弓等技能的等级上限。)
敏捷:7(每点敏捷增加5点武器熟练度,略微提高移动、出手速度以及身体的协调性,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺等技能的等级上限。)
智力:11(每点额外增加一点技能点,略微提高精神力和记忆力,影响跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、等技能上限。)
魅力:8(每点增加1个部队人数上限,影响交易、统御等技能的等级上限。)
铁骨:1(每点增加2点生命值,额外提高身体强度和防御力。)
强击:1(每点增加8%的力量。)
强掷:0(每点增加10%的投掷杀伤力。)
强弓:0(每点增加14%的弓箭杀伤力。)
盾防:2(每点减少8%盾牌的损坏度,提高盾牌的8%的杀伤力。)
武器掌握:1(每点增加10%武器修炼速度,影响通过武器熟练点来提升武器熟练度的上限。)
跑动:0(每点增加10%的移动速度。)
骑术:2(每点增加10%的骑行速度,额外提高控马能力。)
骑射:0(每点减少瞄准镜准心10%的扩散范围,额外提高控马能力。)
掠夺:(每点增加10%的机率都爆出一件物品,原为每杀一人,必掉落其身上的一件物品。)
追踪:0(拥有此技能可以在系统大地图上查看任何部队经过而留下的痕迹,技能等级越高,获得的部队人数、经过的时间以及前往的方向就越详细。)
向导:0(每点增加3%的部队移动速度。)
侦查:1(每点增加方圆300米的地图侦查范围,原地图侦查范围为方圆300米。)
疗伤:2(每点增加20%部队中所有单位的生命回复速度。)
急救:2(每点增加部队中所有单位在上一场战斗中损失生命的5%。)
手术:1(每点增加4%的概率,使原本在战场上受伤死亡的战士免于死亡。)
物品管理:0(每点增加6个物品栏,原有24个物品栏。)
工程学:0+(每点减少10%围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)
说服力:2(每点增加3%别人对你说话的承认度。)
交易:0(每点减少5%的交易损失,仅系统商城可用。)
统御:2(每点增加5个部队人数上限,每点减少5%部队工资和开销。)
武器熟练度:
单手武器:30
双手武器:30
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