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还是同样的套路,抽出幸运胶囊之后陈陌一顿狂抽,折腾了将近一刻钟,总算是把所有的特殊技能也提升到满值了,还剩了一大堆的记忆回放药水、超级聚焦器等等特殊道具。
这时候屏幕上出现了一句提示:“全技能均已达成第一阶段满值,是否继续提升第二阶段能力?”
底下有两个按钮:【是】和【确定】。
陈陌简直一口血喷出来:“尼玛,这不是只能开启吗?我还有别的选择吗?”
选择开启。
屏幕上出现了一个非常酷炫的动态效果,各种彩色粒子四散飞舞,汇聚到转盘上。
结果,转盘竟然消失了,取而代之的是一个类似于老虎机之类的东西。
不过和老虎机的原理不一样,这个新的抽奖系统分为三列(三个转轴),最左边的转轴上是三个模块:设计、展现、道具。
设计就是原有的设计师技能书。
展现就是包括美术、音乐、分镜等等在内的能力。
道具就是以前的特殊道具。
中间的一列相当于各个模块的子类。
设计类:数值、剧情、专业知识。
展现类:美术、音乐、CG。
道具类:消耗型、永久型。
最右边的一列是抽取出来的具体道具。
陈陌有点懵逼,这什么鬼?
而抽奖的价格竟然也变了,从原来的100000积分/次,变成了100钻石/次。
陈陌心中一喜,怎么个意思,降价了?
结果仔细一看充值界面,现金1000:1兑换钻石。
“卧槽?!那不是反而贵了十倍吗,以前一万块钱抽一次,现在是十万块钱抽一次,你当我是煞笔啊!你以为把积分换成钻石我就会觉得便宜了吗?并没有!!”
陈陌简直是无语了,这系统也知道控制通货膨胀啊,还非常贴心地把积分改成钻石了,但是抽奖的价格凭什么贵了十倍啊!
陈陌有点蛋疼,不过还是先充了十万块钱,试着抽一次奖。
拉动旁边的摇杆之后,三个转轴开始飞快地旋转起来,很快,三个转轴从左至右依次停了下来。
【设计】-【剧情】-【剧情技能书(2阶)】
剧情技能书,对陈陌来说中规中矩吧,这是陈陌抽到的第一本2阶技能书,所以陈陌直接就用掉了。
陈陌自己也注意到了,提升到第二阶段之后,系统和关卡这两个能力消失了,第二阶段的设计技能是剧情、数值和专业知识。
剧情的第一阶段,陈陌可以配合记忆回放药水复现绝大多数游戏的剧情文本;剧情第二阶段,陈陌可以对一些剧情进行大改,把原作处理不好的剧情改得更加完善。
陈陌猜测应该还会有个第三阶段,到时候陈陌就可以完全原创剧情,并且达到经典程度了。
数值方面,第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定,比如手游的数值规划等等。到了第二阶段,才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题,比如MOBA类游戏。
至于专业知识,这里头包含的东西就太多了,有人文地理、历史知识等等,无所不包。
甚至做FPS游戏,这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。
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还是同样的套路,抽出幸运胶囊之后陈陌一顿狂抽,折腾了将近一刻钟,总算是把所有的特殊技能也提升到满值了,还剩了一大堆的记忆回放药水、超级聚焦器等等特殊道具。
这时候屏幕上出现了一句提示:“全技能均已达成第一阶段满值,是否继续提升第二阶段能力?”
底下有两个按钮:【是】和【确定】。
陈陌简直一口血喷出来:“尼玛,这不是只能开启吗?我还有别的选择吗?”
选择开启。
屏幕上出现了一个非常酷炫的动态效果,各种彩色粒子四散飞舞,汇聚到转盘上。
结果,转盘竟然消失了,取而代之的是一个类似于老虎机之类的东西。
不过和老虎机的原理不一样,这个新的抽奖系统分为三列(三个转轴),最左边的转轴上是三个模块:设计、展现、道具。
设计就是原有的设计师技能书。
展现就是包括美术、音乐、分镜等等在内的能力。
道具就是以前的特殊道具。
中间的一列相当于各个模块的子类。
设计类:数值、剧情、专业知识。
展现类:美术、音乐、CG。
道具类:消耗型、永久型。
最右边的一列是抽取出来的具体道具。
陈陌有点懵逼,这什么鬼?
而抽奖的价格竟然也变了,从原来的100000积分/次,变成了100钻石/次。
陈陌心中一喜,怎么个意思,降价了?
结果仔细一看充值界面,现金1000:1兑换钻石。
“卧槽?!那不是反而贵了十倍吗,以前一万块钱抽一次,现在是十万块钱抽一次,你当我是煞笔啊!你以为把积分换成钻石我就会觉得便宜了吗?并没有!!”
陈陌简直是无语了,这系统也知道控制通货膨胀啊,还非常贴心地把积分改成钻石了,但是抽奖的价格凭什么贵了十倍啊!
陈陌有点蛋疼,不过还是先充了十万块钱,试着抽一次奖。
拉动旁边的摇杆之后,三个转轴开始飞快地旋转起来,很快,三个转轴从左至右依次停了下来。
【设计】-【剧情】-【剧情技能书(2阶)】
剧情技能书,对陈陌来说中规中矩吧,这是陈陌抽到的第一本2阶技能书,所以陈陌直接就用掉了。
陈陌自己也注意到了,提升到第二阶段之后,系统和关卡这两个能力消失了,第二阶段的设计技能是剧情、数值和专业知识。
剧情的第一阶段,陈陌可以配合记忆回放药水复现绝大多数游戏的剧情文本;剧情第二阶段,陈陌可以对一些剧情进行大改,把原作处理不好的剧情改得更加完善。
陈陌猜测应该还会有个第三阶段,到时候陈陌就可以完全原创剧情,并且达到经典程度了。
数值方面,第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定,比如手游的数值规划等等。到了第二阶段,才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题,比如MOBA类游戏。
至于专业知识,这里头包含的东西就太多了,有人文地理、历史知识等等,无所不包。
甚至做FPS游戏,这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。