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在小死亡之翼事件尘埃落定后不久,雷霆互娱官方宣布了关于世界boss的一些基础设定。
此举主要是为了安抚一下表示强烈抗议的国外玩家们。
想想也很正常,这么牛逼哄哄的活动,这么珍贵的世界boss,结果是国服玩家独享,这能不气人吗?
很多国外玩家们都表示强烈抗议,为什么我们没有?为什么我们不能参与小死亡之翼的抓捕,这不公平!这是歧视!强烈抗议!
对此,雷霆互娱发布了一条公告,简单来说就是以下几点:
第一只世界boss小死亡之翼之所以没有提前预告,是因为要给所有人一个惊喜。以后的世界boss出场也都不会预告,要给大家足够的惊喜感。
世界boss活动并非国服独有,全世界所有玩家均可享受。具体的机制是:世界boss将按地区刷新,例如欧洲地区、北美地区、南美与澳洲地区、韩日及东南亚印度地区等等。分区将综合该区域的玩家人数、活跃度等因素综合考虑。
在世界boss刷新时,将刷新于特定地区、特定城市的标志性建筑,同样会采用MR技术和现实特效结合的展现方式,每一次世界boss的战斗都会采用不同的战斗方式,给大家带来完全不同的视觉效果。
玩家们成功击败世界boss后,该boss就会随机逃逸到该地区的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕获。
看到这条公告之后,国外玩家们也都放心了。
原来我们也有份啊!
而且,很多国外玩家已经疯狂开脑洞了,埃菲尔铁塔会不会刷世界boss?比如裂空座?时代广场会不会刷世界boss?比如超梦?小拉格纳罗斯刷在里约热内卢?小辛达苟萨刷在红场?
国外的玩家们都在美滋滋地想着,尤其是一些大城市的玩家们,都有点迫不及待地想要体验挑战世界boss的史诗战斗了。
小死亡之翼的捕获行动是全球首例,很多帝都的玩家们都是接到任务之后临时赶过来的,还有很多人错过了,只能捶胸顿足、后悔不迭。
但以后如果再有新的世界boss刷新的话,经过这次事件的预热,玩家们的参与热情肯定更高,规模肯定会更大,到时候所产生的话题效应也会更强。
而且,这个世界boss的活动,虽然看起来玩法简单,但却能很好地延续《精灵世界》的寿命。
每隔一段时间就在全世界的某个地方放一只世界boss,重新激发玩家们的热情,制造全球范围内的热点话题,同时还能激励玩家们在平时多肝一些小精灵,多氪一些道具。
再通过对稀有小精灵的数量控制使其保值,让很多肝帝在游戏中可以获得收益,通过肝氪两种属性的转化尽可能地制造玩家交互,让《精灵世界》成为一个常青树般的MR游戏,甚至让“抓小精灵”成为人们社交活动乃至生活的一部分。
一旦《精灵世界》的热度来到这种程度,那么其他妄图山寨这种玩法的游戏,都将沦为粗劣的仿品,根本不可能对《精灵世界》产生任何的威胁。
……
在小... -->>
在小死亡之翼事件尘埃落定后不久,雷霆互娱官方宣布了关于世界boss的一些基础设定。
此举主要是为了安抚一下表示强烈抗议的国外玩家们。
想想也很正常,这么牛逼哄哄的活动,这么珍贵的世界boss,结果是国服玩家独享,这能不气人吗?
很多国外玩家们都表示强烈抗议,为什么我们没有?为什么我们不能参与小死亡之翼的抓捕,这不公平!这是歧视!强烈抗议!
对此,雷霆互娱发布了一条公告,简单来说就是以下几点:
第一只世界boss小死亡之翼之所以没有提前预告,是因为要给所有人一个惊喜。以后的世界boss出场也都不会预告,要给大家足够的惊喜感。
世界boss活动并非国服独有,全世界所有玩家均可享受。具体的机制是:世界boss将按地区刷新,例如欧洲地区、北美地区、南美与澳洲地区、韩日及东南亚印度地区等等。分区将综合该区域的玩家人数、活跃度等因素综合考虑。
在世界boss刷新时,将刷新于特定地区、特定城市的标志性建筑,同样会采用MR技术和现实特效结合的展现方式,每一次世界boss的战斗都会采用不同的战斗方式,给大家带来完全不同的视觉效果。
玩家们成功击败世界boss后,该boss就会随机逃逸到该地区的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕获。
看到这条公告之后,国外玩家们也都放心了。
原来我们也有份啊!
而且,很多国外玩家已经疯狂开脑洞了,埃菲尔铁塔会不会刷世界boss?比如裂空座?时代广场会不会刷世界boss?比如超梦?小拉格纳罗斯刷在里约热内卢?小辛达苟萨刷在红场?
国外的玩家们都在美滋滋地想着,尤其是一些大城市的玩家们,都有点迫不及待地想要体验挑战世界boss的史诗战斗了。
小死亡之翼的捕获行动是全球首例,很多帝都的玩家们都是接到任务之后临时赶过来的,还有很多人错过了,只能捶胸顿足、后悔不迭。
但以后如果再有新的世界boss刷新的话,经过这次事件的预热,玩家们的参与热情肯定更高,规模肯定会更大,到时候所产生的话题效应也会更强。
而且,这个世界boss的活动,虽然看起来玩法简单,但却能很好地延续《精灵世界》的寿命。
每隔一段时间就在全世界的某个地方放一只世界boss,重新激发玩家们的热情,制造全球范围内的热点话题,同时还能激励玩家们在平时多肝一些小精灵,多氪一些道具。
再通过对稀有小精灵的数量控制使其保值,让很多肝帝在游戏中可以获得收益,通过肝氪两种属性的转化尽可能地制造玩家交互,让《精灵世界》成为一个常青树般的MR游戏,甚至让“抓小精灵”成为人们社交活动乃至生活的一部分。
一旦《精灵世界》的热度来到这种程度,那么其他妄图山寨这种玩法的游戏,都将沦为粗劣的仿品,根本不可能对《精灵世界》产生任何的威胁。
……
在小... -->>
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