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第314节一公一私
写得不满意,虽然结果都是一样的,司马懿死了。
原因就如前面说过的,曾经想好了一个挺满意的情节,结果到写的时候细一想,逻辑上有不通的地方,只好放弃,转而重新构思。
其实按照重甲的原创作设想,是要把司马懿这个人写得复杂一些的,表现在对待曹丕的感情上。
因为重甲始终认为,再坏的人,也有良心现的时候,哪怕短得只是一秒钟,只是心中的一个闪念。
由着这个想法,重甲想要把司马懿对曹丕的友情描写成是有真情实意的。他是失手令曹丕在最后关头陷入机关险境,而后被吴凡负险救出。
然后,司马懿在临死的那一刻,感谢吴凡救了曹丕,并意味深长地望了曹丕一眼,无怨无悔地死去。
接下来,陷入怔愕中的曹丕将如何看待司马懿,在司马懿的葬礼上,曹丕又会是如何的表现。重甲届时会以一句话代过,留给大家一个想象的空间。
看起来好像有些矛盾,有些不爽快。
然而,人心本来就是矛盾的,不是吗?
重甲只是想把书中人物写得贴近现实一点罢了。
呵呵,絮叨了几句,好了看下面正文。
――――――――――
无双乱舞有两个特点。
1、它是无敌的。施放无双乱舞的人物在乱舞结束之前,无论遭遇怎样的攻击,或是身处怎样的环境中,自身都不会受到一丝一毫的伤害。
2、人物必定站在固定物体上,比如地面。永远没有人会在空中施放无双乱舞。
带着这两个特点,就不难理解前一瞬间还在空中的吴凡,此时却突然落至地面,并在脚下地面接连垮塌的情况下,站在无数利刃尖上施放无双乱舞。
至于吴凡是怎样具备的施放无双乱舞的条件。很简单,在下马入阵之前,借身体偏转的那一刻,吴凡暗自嗑了一颗活丹。没错,就是气死诸葛亮后所获得的那七颗活丹中的一颗。一直以来都没有用武之地,今天终于得以试试它的威力。
也就是说,尽管这个无名阵法充满未知的危险,而吴凡亦是有备而来,否则,吴凡可不会大大咧咧地就去闯阵。当然,曹丕肯定是要救的,但若没有活丹,吴凡会寻找其它的途径。
说到施放无双乱舞时,人物瞬间落至地面,这与单机《真三国无双》有些不同,单机“真三”不具备这一特性。但是,如果玩过《真三国无双ol》的玩家对此应该有些熟悉――那就是当玩家觉醒的时候,也会和吴凡此时一样瞬间落至地面。
这并不能就此说明这个世界是否还包含的“真三ol”的元素在里面?不妨再看看这个世界对施放无双乱舞的苛刻要求:必须吃下活丹。否则,就算你遭受更多的伤害,杀了全世界的人,也无法让无双槽积满。
由此,既然无双乱舞的施放条件比之单机“真三”困难得多,那么,在无双乱舞的效果上有一些不同于单机的调整也在情理之中。
最后一点:“真无双乱舞”和“无双乱舞”的区别。
无双乱舞是在人物只要无双槽积满的条件下就可以释放出来。而真无双乱舞则是人物的无双槽积满,同时,人物本身又进入濒死状态,也就是通俗说法的“红血”。这个时候所施放的无双乱舞将人物本身的潜能完全挥出来,不但全程带有属性(真三中的“真乱”统一为红莲烧伤)伤害,而且在无双收尾时还会有一记大范围的强力吹飞攻击。
此即为真.无双乱舞
关于无双乱舞的资料就介绍到这里,相信即使没有玩过“真三”的朋友对此也有了一定的了解。回过头来,再说吴凡。
无双槽积满的那一刻,吴凡感觉自己体内似乎有一团熊熊烈火在燃烧同时又似乎有着无穷无尽的力量在体内积聚,不不快
然而,眼看着曹丕就要被拍在地面上,仍然身在半空的吴凡心急如焚。他此前并没有施放无双乱舞的经历,自然也就不知道施放无双乱舞时人物会瞬间落至地面,只是眼看着悲剧就要酿成,自己却空有无穷无尽的力量而无法将这一悲剧扭转,心中焦急不已。
情急之下,吴凡等不及自己落回地面,就在空中试着将体内无穷无尽的力量释放了出来。
没有想到,误打误撞,居然令这一看似已经无法扭转的局面生了根本性的转变。
但见以吴凡身体为圆心,方圆三十米范围瞬间烧起熊熊烈火,其火势之大,热度之强,令远在二百余米外,阵法边缘处的司马懿和十几名迅骑兵都感到脸上被炙烤得生疼。再看脚下,地面接连垮塌下去,露出藏在地表下面的无数利刃;而吴凡的双脚就踩着这些利刃的尖芒,如履平地一般将手中真龙鄂闪挥舞得好似一条破渊而出的惊龙
吴凡的真无双乱舞的前期,与吕布、赵云等人的无双乱舞有些相似。都是旋转身体的同时旋转手中武器,以便清空周围的杂兵并把主要对手挑起空中。人物在空中的情况下是无法防御的,一旦被无双乱舞挑起空中,那么也就意味着接下来只有承受接连不断的打击。
不过,前期之后,吴凡的无双乱舞招式开始与吕布、赵云等人不同。表现为身形突然停止旋转,手中真龙鄂闪随之不再做旋转攻击,而是向着一个可控方向出连续缭乱的疾攻击其度之快,正是符合吴凡本身的度优势,每秒钟打击次数多达25次(普通无双乱舞没有这么多,每秒钟约15次)
单机无双中,玩家一旦施放真无双乱舞,全程打到对手身上的话,绝大多数情况下对手不死也得扒成皮。在吴凡身上,就变成只要被他逮到的对手,并且没有防御的情况下,在乱舞前期过后的这一系列快攻中,世上没有任意一个人能撑过一秒钟
就算对手反应足够快,能够在吴凡施放无双乱舞的一瞬间防御住而没有被挑起空中。那么,在这一系列的快攻中他也照样撑不过一秒钟。原因无他,吴凡的真龙鄂闪带有“鬼惧”特性,放在平时也有3o几率令对手在防御的情况下仍然承受5o的伤害。而在无双乱舞的情况下,后面的5o不变,但前面的3o几率则变为1oo
试想以吴凡的力量,在如此高下所出的攻击,就算伤害减为一半,世上又有谁能扛得住多达15次?至于真无双乱舞的每秒钟25次攻... -->>
第314节一公一私
写得不满意,虽然结果都是一样的,司马懿死了。
原因就如前面说过的,曾经想好了一个挺满意的情节,结果到写的时候细一想,逻辑上有不通的地方,只好放弃,转而重新构思。
其实按照重甲的原创作设想,是要把司马懿这个人写得复杂一些的,表现在对待曹丕的感情上。
因为重甲始终认为,再坏的人,也有良心现的时候,哪怕短得只是一秒钟,只是心中的一个闪念。
由着这个想法,重甲想要把司马懿对曹丕的友情描写成是有真情实意的。他是失手令曹丕在最后关头陷入机关险境,而后被吴凡负险救出。
然后,司马懿在临死的那一刻,感谢吴凡救了曹丕,并意味深长地望了曹丕一眼,无怨无悔地死去。
接下来,陷入怔愕中的曹丕将如何看待司马懿,在司马懿的葬礼上,曹丕又会是如何的表现。重甲届时会以一句话代过,留给大家一个想象的空间。
看起来好像有些矛盾,有些不爽快。
然而,人心本来就是矛盾的,不是吗?
重甲只是想把书中人物写得贴近现实一点罢了。
呵呵,絮叨了几句,好了看下面正文。
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无双乱舞有两个特点。
1、它是无敌的。施放无双乱舞的人物在乱舞结束之前,无论遭遇怎样的攻击,或是身处怎样的环境中,自身都不会受到一丝一毫的伤害。
2、人物必定站在固定物体上,比如地面。永远没有人会在空中施放无双乱舞。
带着这两个特点,就不难理解前一瞬间还在空中的吴凡,此时却突然落至地面,并在脚下地面接连垮塌的情况下,站在无数利刃尖上施放无双乱舞。
至于吴凡是怎样具备的施放无双乱舞的条件。很简单,在下马入阵之前,借身体偏转的那一刻,吴凡暗自嗑了一颗活丹。没错,就是气死诸葛亮后所获得的那七颗活丹中的一颗。一直以来都没有用武之地,今天终于得以试试它的威力。
也就是说,尽管这个无名阵法充满未知的危险,而吴凡亦是有备而来,否则,吴凡可不会大大咧咧地就去闯阵。当然,曹丕肯定是要救的,但若没有活丹,吴凡会寻找其它的途径。
说到施放无双乱舞时,人物瞬间落至地面,这与单机《真三国无双》有些不同,单机“真三”不具备这一特性。但是,如果玩过《真三国无双ol》的玩家对此应该有些熟悉――那就是当玩家觉醒的时候,也会和吴凡此时一样瞬间落至地面。
这并不能就此说明这个世界是否还包含的“真三ol”的元素在里面?不妨再看看这个世界对施放无双乱舞的苛刻要求:必须吃下活丹。否则,就算你遭受更多的伤害,杀了全世界的人,也无法让无双槽积满。
由此,既然无双乱舞的施放条件比之单机“真三”困难得多,那么,在无双乱舞的效果上有一些不同于单机的调整也在情理之中。
最后一点:“真无双乱舞”和“无双乱舞”的区别。
无双乱舞是在人物只要无双槽积满的条件下就可以释放出来。而真无双乱舞则是人物的无双槽积满,同时,人物本身又进入濒死状态,也就是通俗说法的“红血”。这个时候所施放的无双乱舞将人物本身的潜能完全挥出来,不但全程带有属性(真三中的“真乱”统一为红莲烧伤)伤害,而且在无双收尾时还会有一记大范围的强力吹飞攻击。
此即为真.无双乱舞
关于无双乱舞的资料就介绍到这里,相信即使没有玩过“真三”的朋友对此也有了一定的了解。回过头来,再说吴凡。
无双槽积满的那一刻,吴凡感觉自己体内似乎有一团熊熊烈火在燃烧同时又似乎有着无穷无尽的力量在体内积聚,不不快
然而,眼看着曹丕就要被拍在地面上,仍然身在半空的吴凡心急如焚。他此前并没有施放无双乱舞的经历,自然也就不知道施放无双乱舞时人物会瞬间落至地面,只是眼看着悲剧就要酿成,自己却空有无穷无尽的力量而无法将这一悲剧扭转,心中焦急不已。
情急之下,吴凡等不及自己落回地面,就在空中试着将体内无穷无尽的力量释放了出来。
没有想到,误打误撞,居然令这一看似已经无法扭转的局面生了根本性的转变。
但见以吴凡身体为圆心,方圆三十米范围瞬间烧起熊熊烈火,其火势之大,热度之强,令远在二百余米外,阵法边缘处的司马懿和十几名迅骑兵都感到脸上被炙烤得生疼。再看脚下,地面接连垮塌下去,露出藏在地表下面的无数利刃;而吴凡的双脚就踩着这些利刃的尖芒,如履平地一般将手中真龙鄂闪挥舞得好似一条破渊而出的惊龙
吴凡的真无双乱舞的前期,与吕布、赵云等人的无双乱舞有些相似。都是旋转身体的同时旋转手中武器,以便清空周围的杂兵并把主要对手挑起空中。人物在空中的情况下是无法防御的,一旦被无双乱舞挑起空中,那么也就意味着接下来只有承受接连不断的打击。
不过,前期之后,吴凡的无双乱舞招式开始与吕布、赵云等人不同。表现为身形突然停止旋转,手中真龙鄂闪随之不再做旋转攻击,而是向着一个可控方向出连续缭乱的疾攻击其度之快,正是符合吴凡本身的度优势,每秒钟打击次数多达25次(普通无双乱舞没有这么多,每秒钟约15次)
单机无双中,玩家一旦施放真无双乱舞,全程打到对手身上的话,绝大多数情况下对手不死也得扒成皮。在吴凡身上,就变成只要被他逮到的对手,并且没有防御的情况下,在乱舞前期过后的这一系列快攻中,世上没有任意一个人能撑过一秒钟
就算对手反应足够快,能够在吴凡施放无双乱舞的一瞬间防御住而没有被挑起空中。那么,在这一系列的快攻中他也照样撑不过一秒钟。原因无他,吴凡的真龙鄂闪带有“鬼惧”特性,放在平时也有3o几率令对手在防御的情况下仍然承受5o的伤害。而在无双乱舞的情况下,后面的5o不变,但前面的3o几率则变为1oo
试想以吴凡的力量,在如此高下所出的攻击,就算伤害减为一半,世上又有谁能扛得住多达15次?至于真无双乱舞的每秒钟25次攻... -->>
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