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伤害时受更重的伤;
受到伤害:+100百分比;
目前技能等级:1;
半径:2码;
持续时间:8秒;
法力耗费:4。
这个技能在一级的时候就能达到最大效果,让对方所受伤害翻倍,可以说是低级阶段打精英和Kboss的必备技能。
技能升级以后只能增加影响的范围和持续时间,升级的意义不大,加一点即可,性价比非常高。
“唉,这下子没法双手插兜看罗德哈特在前面打怪了,还得辛苦我放技能了。”孟斐拉感叹到,拿着法杖不断放技能,实在有损于他一向保持的淡然装逼形象啊!
操作完暗黑属性,孟斐拉打开英雄属性面板,他的表情严肃起来,金手指关系着未来的发展和能否轻松装逼,不得不慎重。
升到三级后基本属性涨了一点,加到了孟斐拉最想要的“知识”上,达到了2点,他的魔法值上限终于有20点了,保命的本钱更强大了几分,孟斐拉长长的吐出一口气,心里的压力减少了几分。
技能升级的提醒来了,一个是“中级防御术”,一个是“初级学习能力”,孟斐拉犹豫了。
如果是在玩游戏,孟斐拉根本不会犹豫,因为“初级学习能力”在游戏中是一个很鸡肋的垃圾技能,其效果是增加英雄所获得的经验,但是比例比较小,初级能增加5%,升到高级也才加15%。
但是按照“魔法神箭”的效果来说,其实际效果是游戏中的10倍,可能是因为暗黑大陆怪物的血量比英雄无敌中要多很多吧。
那么这个游戏中的鸡肋技能,是不是也会产生变异,成为一个神级技能呢?
“初级学习能力”能够增加经验值,如果相对游戏中发生变异,提升的幅度很大的话,想到今天一整天经验神殿的效果,孟斐拉不禁兴奋起来,到底搏不搏?
想到暗黑属性升级后的各种强力技能,孟斐拉按捺不住对快速升级的渴望,做出了决定,选择了“初级学习能力”。一道光芒闪过,技能栏里多了一本书的图标。
孟斐拉赶紧凝神看去,技能说明出现在脑海中。
初级学习能力:可使英雄和其部队多获得50%的经验值(被动)。
“赚大了!”孟斐拉兴奋地挥舞了一下拳头,果然和自己猜的一样,技能发生了变异,并且是非常给力的变异,提升经验值幅度非常大。并且能够给所属部队增加经验,说明罗德哈特的等级也会升的非常快。
孟斐拉决定了,后面升级时优先将这个技能升到高级,然后快速提升暗黑等级。
等等,为什么技能描述后面多了一个(被动)的描述,和游戏中根本不一样?被动的意思是技能不用发动即可生效,英雄无敌3游戏中的技能设定都是这样的。
这个技能多了一个“被动”的描述,难道说其他的技能都是需要主动释放才能具备效果?
伤害时受更重的伤;
受到伤害:+100百分比;
目前技能等级:1;
半径:2码;
持续时间:8秒;
法力耗费:4。
这个技能在一级的时候就能达到最大效果,让对方所受伤害翻倍,可以说是低级阶段打精英和Kboss的必备技能。
技能升级以后只能增加影响的范围和持续时间,升级的意义不大,加一点即可,性价比非常高。
“唉,这下子没法双手插兜看罗德哈特在前面打怪了,还得辛苦我放技能了。”孟斐拉感叹到,拿着法杖不断放技能,实在有损于他一向保持的淡然装逼形象啊!
操作完暗黑属性,孟斐拉打开英雄属性面板,他的表情严肃起来,金手指关系着未来的发展和能否轻松装逼,不得不慎重。
升到三级后基本属性涨了一点,加到了孟斐拉最想要的“知识”上,达到了2点,他的魔法值上限终于有20点了,保命的本钱更强大了几分,孟斐拉长长的吐出一口气,心里的压力减少了几分。
技能升级的提醒来了,一个是“中级防御术”,一个是“初级学习能力”,孟斐拉犹豫了。
如果是在玩游戏,孟斐拉根本不会犹豫,因为“初级学习能力”在游戏中是一个很鸡肋的垃圾技能,其效果是增加英雄所获得的经验,但是比例比较小,初级能增加5%,升到高级也才加15%。
但是按照“魔法神箭”的效果来说,其实际效果是游戏中的10倍,可能是因为暗黑大陆怪物的血量比英雄无敌中要多很多吧。
那么这个游戏中的鸡肋技能,是不是也会产生变异,成为一个神级技能呢?
“初级学习能力”能够增加经验值,如果相对游戏中发生变异,提升的幅度很大的话,想到今天一整天经验神殿的效果,孟斐拉不禁兴奋起来,到底搏不搏?
想到暗黑属性升级后的各种强力技能,孟斐拉按捺不住对快速升级的渴望,做出了决定,选择了“初级学习能力”。一道光芒闪过,技能栏里多了一本书的图标。
孟斐拉赶紧凝神看去,技能说明出现在脑海中。
初级学习能力:可使英雄和其部队多获得50%的经验值(被动)。
“赚大了!”孟斐拉兴奋地挥舞了一下拳头,果然和自己猜的一样,技能发生了变异,并且是非常给力的变异,提升经验值幅度非常大。并且能够给所属部队增加经验,说明罗德哈特的等级也会升的非常快。
孟斐拉决定了,后面升级时优先将这个技能升到高级,然后快速提升暗黑等级。
等等,为什么技能描述后面多了一个(被动)的描述,和游戏中根本不一样?被动的意思是技能不用发动即可生效,英雄无敌3游戏中的技能设定都是这样的。
这个技能多了一个“被动”的描述,难道说其他的技能都是需要主动释放才能具备效果?