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中级战术or初级水系魔法?
孟斐拉预计,中级战术的效果也就是在初级的基础上改良一些,让他能够自由调整队伍成员位置的区域更大,或者再减少一些使用限制。
目前“初级战术”的效果在战斗中基本够用,略一沉吟,选择了后者。
初级水系魔法:可减少英雄在使用水系魔法时所消耗的魔法值,并提升水系魔法效果。
选择这个技能主要还是因为,目前学会的魔法中有两个都是水系。如果以后水系魔法技能升到高级,“疗伤”和“圣灵佑佐”魔法效果都将笼罩全场,那时候提升将会非常明显。
前者能够群体刷血,让孟斐拉能摇身一变成为超级奶妈,任你无限作死,圣光一降满血。
后者就更不用说了,在罗德哈特身上已经体现的很明显。群体祝福之下,队伍的物理输出提升的直接飞起。
此时孟斐拉的八个技能栏已经满了,除了“高级土系魔法”外,其他技能竟然没有一个升满级的。如果按照游戏中的说法,他现在是个不折不扣的“垃圾英雄”。
会不会出现新的技能栏?
孟斐拉提心吊胆的视线下移,终于松了口气。果然,技能栏满了之后右侧多了一个拖动滑块,往下一拉,三个空白的技能格出现了。
“哈哈哈,果然是这样!”孟斐拉乐出了声。技能栏确实能够增加,目前多出的三个格子应该是和他暗黑等级处于三阶有关。等到六阶以后成为转职者,格子将会越来越多,说不定能够学会英雄无敌全部二十四个技能,前途无限光明啊!
孟斐拉的英雄无敌属性:
孟斐拉:9级巡逻兵,
攻击力:3,
防御力:9,
魔力:4,
知识:4。
(初始6,升级8,访问特殊建筑物共增加6。)
初级领导术,
中级防御术,
初级学习能力(被动),
高级土系魔法(被动),
中级神秘术(被动),
初级召唤术,
初级战术,
初级水系魔法。
(初始2,升级8,领悟1,物品获得1)
魔法:魔法神箭,疗伤,迟缓大法,圣灵佑佐,御火奇术。
接下来是处理暗黑升级的属性,属性点无需赘述,继续体力。而技能点算上之前存的一共有两点,却让孟斐拉耽搁了一会时间。
三阶可学的技能一共有五个。首先,“诅咒系”的两个技能直接排除了,“攻击反噬”诅咒能够将敌人物理攻击伤害的200%回弹,但就像圣骑士的“荆棘”光环一样,这里的怪物特点是攻低血长,反弹效率并不高。并且,孟斐拉也不愿意让大家和敌人以血换血,怕疼什么的先不说了,主要是人物血量少换不起啊。
“攻击反噬”技能其实非常出名,就是因为在暗黑2游戏中,第四幕“群魔堡垒”的最终场,迪亚波罗藏身的“混沌避难所”中有种叫做“遗忘骑士”的怪物会放这诅咒。导致无数的近战职业不注意时莫名其妙的就被自己的伤害反弹死了。最后暴雪游戏公司甚至对暗黑2打了补丁,直接移除了怪物的这个能力。
不过孟斐拉倒是提起了小心,这个世界和游戏可不一样,怪物的强化属性五花八门,连“荆棘”光环都会,很大可能也精通这诅咒,他得提醒大家注意点,别被莫名其妙反弹死了。
另一个诅咒是“恐惧”,释放之后可以让小范围内的怪物逃跑,有点类似于野蛮人的“狂嚎”技能,在被包围时会有点用。但孟斐拉现在像打了鸡血一般充满了升级的渴望,对于小怪,自然是希望越多越好,怎么可能想赶跑呢,肯定不加。
“毒素和白骨法术系”只多出了一个“骨墙”技能,这是个正儿八经的无用技能,孟斐拉实在不知道放一片白骨墙障碍在战场上能有啥作用,可能只有骨系法师为了增强“骨矛”的伤害会加吧,对他目前没啥用,直接Pass掉了。
最终,孟斐拉在召唤系的一阶“骷髅复苏”和三阶“复苏骷髅法师”上各加了一点。前者可以让他更换防冻结腰带时,不会因为套装的技能减一而碎掉骷髅,后者,则继续为了增加炮灰数量。
其实在玩暗黑2游戏时,真正的“纯召唤死灵法师”很少去加“复苏骷髅法师”,因为它们的生命值并不高无法当肉盾。
并且由于骷髅法师都使用元素攻击,“支配骷髅”技能的伤害加成无法起到作用,伤害输出少的可怜,在遇到某系元素免疫的怪物时基本只能干瞪眼。就算这技能加满级,伤害也没多少起色。
不过,孟斐拉只是需要一些“炮灰”而已,注意不是“肉盾”。他打算让它们纯去送死,从而保护自己的骷髅兵。
虽然只加了一点,但算上套装的加成技能已经达到了三级,可以同时复苏三只。周围正好有尸体,孟斐拉挥手就招了出来。
骷髅法师的外型和骷髅兵差不多,不过手中少了武器和盾牌,双手之间闪耀着不同颜色的魔法火焰。这三只骷髅法师正好是三系元素的,手中红蓝白的元素光芒很好区分。
孟斐拉打开面板瞅了一下,这几个召唤物手里的元素看着挺唬人,实际上只有十来点的伤害,让最近见惯了成百上千伤害的他直皱眉头。
生命值在“支配骷髅”的加成下有93点,倒是能挡两三刀,算是凑合吧。
召唤系还有一个“支配石魔”的技能孟斐拉并没有加,它能够提升黏土石魔的生命值和速度,目前并没有多大的必要,等以后有了多余的点数再说。
孟斐拉的暗黑属性面板:
孟斐拉:12级死灵法师,
生命值:232(含装备+65),
法力值:47。
技能:
骷髅复苏:+10(4),
支配骷髅:+4(4),
黏土石魔:+3(2),
复生骷髅法... -->>
中级战术or初级水系魔法?
孟斐拉预计,中级战术的效果也就是在初级的基础上改良一些,让他能够自由调整队伍成员位置的区域更大,或者再减少一些使用限制。
目前“初级战术”的效果在战斗中基本够用,略一沉吟,选择了后者。
初级水系魔法:可减少英雄在使用水系魔法时所消耗的魔法值,并提升水系魔法效果。
选择这个技能主要还是因为,目前学会的魔法中有两个都是水系。如果以后水系魔法技能升到高级,“疗伤”和“圣灵佑佐”魔法效果都将笼罩全场,那时候提升将会非常明显。
前者能够群体刷血,让孟斐拉能摇身一变成为超级奶妈,任你无限作死,圣光一降满血。
后者就更不用说了,在罗德哈特身上已经体现的很明显。群体祝福之下,队伍的物理输出提升的直接飞起。
此时孟斐拉的八个技能栏已经满了,除了“高级土系魔法”外,其他技能竟然没有一个升满级的。如果按照游戏中的说法,他现在是个不折不扣的“垃圾英雄”。
会不会出现新的技能栏?
孟斐拉提心吊胆的视线下移,终于松了口气。果然,技能栏满了之后右侧多了一个拖动滑块,往下一拉,三个空白的技能格出现了。
“哈哈哈,果然是这样!”孟斐拉乐出了声。技能栏确实能够增加,目前多出的三个格子应该是和他暗黑等级处于三阶有关。等到六阶以后成为转职者,格子将会越来越多,说不定能够学会英雄无敌全部二十四个技能,前途无限光明啊!
孟斐拉的英雄无敌属性:
孟斐拉:9级巡逻兵,
攻击力:3,
防御力:9,
魔力:4,
知识:4。
(初始6,升级8,访问特殊建筑物共增加6。)
初级领导术,
中级防御术,
初级学习能力(被动),
高级土系魔法(被动),
中级神秘术(被动),
初级召唤术,
初级战术,
初级水系魔法。
(初始2,升级8,领悟1,物品获得1)
魔法:魔法神箭,疗伤,迟缓大法,圣灵佑佐,御火奇术。
接下来是处理暗黑升级的属性,属性点无需赘述,继续体力。而技能点算上之前存的一共有两点,却让孟斐拉耽搁了一会时间。
三阶可学的技能一共有五个。首先,“诅咒系”的两个技能直接排除了,“攻击反噬”诅咒能够将敌人物理攻击伤害的200%回弹,但就像圣骑士的“荆棘”光环一样,这里的怪物特点是攻低血长,反弹效率并不高。并且,孟斐拉也不愿意让大家和敌人以血换血,怕疼什么的先不说了,主要是人物血量少换不起啊。
“攻击反噬”技能其实非常出名,就是因为在暗黑2游戏中,第四幕“群魔堡垒”的最终场,迪亚波罗藏身的“混沌避难所”中有种叫做“遗忘骑士”的怪物会放这诅咒。导致无数的近战职业不注意时莫名其妙的就被自己的伤害反弹死了。最后暴雪游戏公司甚至对暗黑2打了补丁,直接移除了怪物的这个能力。
不过孟斐拉倒是提起了小心,这个世界和游戏可不一样,怪物的强化属性五花八门,连“荆棘”光环都会,很大可能也精通这诅咒,他得提醒大家注意点,别被莫名其妙反弹死了。
另一个诅咒是“恐惧”,释放之后可以让小范围内的怪物逃跑,有点类似于野蛮人的“狂嚎”技能,在被包围时会有点用。但孟斐拉现在像打了鸡血一般充满了升级的渴望,对于小怪,自然是希望越多越好,怎么可能想赶跑呢,肯定不加。
“毒素和白骨法术系”只多出了一个“骨墙”技能,这是个正儿八经的无用技能,孟斐拉实在不知道放一片白骨墙障碍在战场上能有啥作用,可能只有骨系法师为了增强“骨矛”的伤害会加吧,对他目前没啥用,直接Pass掉了。
最终,孟斐拉在召唤系的一阶“骷髅复苏”和三阶“复苏骷髅法师”上各加了一点。前者可以让他更换防冻结腰带时,不会因为套装的技能减一而碎掉骷髅,后者,则继续为了增加炮灰数量。
其实在玩暗黑2游戏时,真正的“纯召唤死灵法师”很少去加“复苏骷髅法师”,因为它们的生命值并不高无法当肉盾。
并且由于骷髅法师都使用元素攻击,“支配骷髅”技能的伤害加成无法起到作用,伤害输出少的可怜,在遇到某系元素免疫的怪物时基本只能干瞪眼。就算这技能加满级,伤害也没多少起色。
不过,孟斐拉只是需要一些“炮灰”而已,注意不是“肉盾”。他打算让它们纯去送死,从而保护自己的骷髅兵。
虽然只加了一点,但算上套装的加成技能已经达到了三级,可以同时复苏三只。周围正好有尸体,孟斐拉挥手就招了出来。
骷髅法师的外型和骷髅兵差不多,不过手中少了武器和盾牌,双手之间闪耀着不同颜色的魔法火焰。这三只骷髅法师正好是三系元素的,手中红蓝白的元素光芒很好区分。
孟斐拉打开面板瞅了一下,这几个召唤物手里的元素看着挺唬人,实际上只有十来点的伤害,让最近见惯了成百上千伤害的他直皱眉头。
生命值在“支配骷髅”的加成下有93点,倒是能挡两三刀,算是凑合吧。
召唤系还有一个“支配石魔”的技能孟斐拉并没有加,它能够提升黏土石魔的生命值和速度,目前并没有多大的必要,等以后有了多余的点数再说。
孟斐拉的暗黑属性面板:
孟斐拉:12级死灵法师,
生命值:232(含装备+65),
法力值:47。
技能:
骷髅复苏:+10(4),
支配骷髅:+4(4),
黏土石魔:+3(2),
复生骷髅法... -->>
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