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且成群结队地出现,击杀后可获取的经验和掉落都会大幅减少,所以玩家晚上一般都会在镇子里练技能,做生意等日常活动。
很快杨浩便找到一处不错的宿营地,那是一个5米左右高的小土坡。
森林的环境十分潮湿,高处的湿度稍微小些,而且地形也会给可能到来的战斗,创造有利条件。
艾琳和露比早已没了刚出发时的兴致,她们现在觉得外面的世界除了草丛就是草丛,还有恶心的虫子,这简直糟透了。
杨浩期间询问过二人的意见,希望她们能知难而退,但露比再次倔强地拒绝了杨浩。
并“威胁”杨浩,如果再说把她们送回去的话,就离家出走最少两天。
杨浩此时在清理宿营地附近的杂草,沃利贝尔事先已经折腾了一番,草丛中的毒物全都被惊动出逃,所以杨浩也不怕会有什么稀奇古怪的东西,突然跳出来,咬自己一口。
艾琳和露比不是娇生惯养的大小姐,当杨浩忙着除草时,两萝莉将黑豆背负着的简易旅行帐篷放下。
露比负责挖坑,艾琳则负责解开帐篷上打的各种结,并把准备好零件。
她们的力量不足,只能干一些准备工作,就算如此还是累得满头大汗。
杨浩忙完手头的活,在两萝莉的帮助下很快将帐篷搭建起来。
这个帐篷主要是给两萝莉准备的,作为玩家的杨浩并不需要睡眠,他将守护一整夜。
当然了在野外扎营,营火是不可缺少的。
虽说有可能引来不惧火光的强大怪物,但相比怪物,杨浩更恐惧黑暗。
作为游戏中土豪,杨浩采购的物资中,正好有用来点燃营火的道具。
黑鳍鱼油
简介:
奥古斯使用黑鳍鱼人尸体炼制的特殊鱼油(大战之后尸体一堆,废物利用),拥有极强的可燃性,即使是潮湿的木头涂抹黑鳍鱼后,也能轻易燃烧。
黑森林里什么都少,就是木头多,不管是树上的还是地上的都十分潮湿,但有了黑鳍鱼油就完全不用怕了。
天色渐暗,黑森林的夜晚并不平静,虫鸣声、小动物的叫声此起彼伏,除了烦人外,杨浩感受不到一丝的自然意境。
两只小萝莉累坏了,早早地钻进帐篷休息,杨浩在帐篷的周围撒上一圈驱虫药粉,独自坐在营火旁守夜。
平时这个时候,杨浩不是在练功房练习剑术,就是在保养武器,现在两件事都做不了,不由地感觉有些无聊。
火光只能照亮10米的范围,10米之外是被黑暗笼罩的血腥森林。
杨浩仿佛置身于方圆10米小世界中,孤寂感油然而生。
他突然想起背包中的那盒昆特牌还没好好看过,奥古斯到底卖得什么药。
奥古斯早就预料到杨浩此时的情况,旅行途中最大的敌人之一便是孤独,昆特牌就是用来排遣孤独的好东西。
杨浩打开盒子入眼的是大概20张卡牌。
虽然杨浩从没接触过昆特牌,但光从外表就已经喜欢上了它。
首先卡背是墨绿色的藤蔓图案,很符合奥古斯学派的审美,古朴典雅。
然后最重要的是,卡牌正面的图案竟然是“活”的,或者说像是一块正在播放视频的小屏幕。
杨浩甚至能清楚的看见卡片之中人物在雪景中吐出的白雾,简直可怕。
绘画的分格充满了美感,配合活动的效果,赋予了卡牌生命力。
这就是昆特牌中的王者——巫术牌。
盒子中还附带说明书,讲诉昆特牌的基础规则。
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。
与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果,玩家在一小局内是无法抽取新卡的,用过的卡在下个小局中无法再次使用。
第二局开始时双方抽两张牌,第三局开始时双方抽一张牌。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
新颖的游戏规则彻底吸引住了杨浩,他一张张地卡片上的信息。
奥古斯送给杨浩这套卡是北方的基础卡组,除一张银边的以外,其他的都是铜边的普通卡。(金边>银边>铜边)
可惜荒郊野岭的,没人可以陪杨浩玩一把,不然他肯定很乐意被教做人。
“嘶~”
木头燃烧的爆裂声中夹杂着某些怪异的嘶鸣,杨浩敏锐地察觉到异常,迅速将昆特牌收起,拔出手半剑。
仔细环顾四周,然而黑暗遮蔽了杨浩的视野,他看不见暗处的不速之客。
好像发现了杨浩的警觉,对方不再压抑自己的声音,更加明显的嘶鸣传来。
杨浩守在帐篷前严阵以待,没想到第一晚就遇到怪物的袭击,他重新刷新了对野外夜晚的认知。
暗处的猎杀者不急于进攻,不停嘶鸣着使杨浩保持警觉,耗费他的体力,并在心理上形成压力,等待时机,一击必杀。
不过杨浩身经百战,此时的情况只能算是小儿科,心理上的攻势自动免疫,相反他现在心中安定不少。
对方既然没有立刻发动进攻,就意味着它没有必胜的把握,需要靠一些辅助手段增添胜率。
这么耗下去对杨浩而言无疑是不利的,他决定主动出击,这几分钟他已经判断出对方的大体位置。
杨浩慢慢后退到火堆后,一脚将几根燃烧着的木头踢向黑暗中的一处。
火星四溅,黑夜中似精灵般飞舞,甚是美丽。
杨浩却无暇欣赏,黑暗中的杀手露出了真面目。
对方看起来是个孩童的秽恶存在,如同由一个肥硕的人类婴儿和暴饮鲜血的巨大苍蝇所拼成。
身长120厘米以上,体重差不多40公斤。
它的舌头犹如吸管,长达1米,顶端尖利。
它趴伏在一颗乔木的树干上,全黑色没有眼白的邪恶双眼死死盯着杨浩身后的帐篷。
怪物的目标正是两只熟睡的小萝莉。
蝇魔 12级
生命值:31 耐力值:50 魔力值:20
厚皮防御:8(恶魔)肌肉防御:8 骨骼防御:15 魔抗:4
基础属性
力量:2.4
敏捷:3
体质:2.5
精神:2
智力:1.2
技能:
弱等恶魔体质:深渊生物普遍生命力顽强,+6生命值。
污秽:蝇魔的每次普通攻击,都有30%的几率使目标感染疾病(发烧,腹泻等)。
吸食:消耗20点耐力,使用1米长的舌头,吸食目标鲜血,回复生命的同时恢复体力,+8生命值,+8耐力值。
痛苦鞭挞:消耗10点魔力,以舌头为基础凝结巫术鞭子,直接抽打目标的精神,控制目标3秒。
火炕:来自深渊的恶魔对火焰有很强的耐受能力,-3火元素伤害。
(杨浩只能看见前两个技能)
对于蝇魔杨浩通过镇图书馆有些了解:
作为地狱主人的邪恶、残酷、堕落和腐败的象征,蝇魔是由那些在地狱的火焰中遭受痛苦鞭笞的纯洁灵魂,经过大恶魔巴尔泽布的疯狂重塑而诞生的。
它们从深渊深处飞出,在大地上散布着污秽与疾病。它们掠夺弱小的生物,收集一切能换取食物的秘密。
且成群结队地出现,击杀后可获取的经验和掉落都会大幅减少,所以玩家晚上一般都会在镇子里练技能,做生意等日常活动。
很快杨浩便找到一处不错的宿营地,那是一个5米左右高的小土坡。
森林的环境十分潮湿,高处的湿度稍微小些,而且地形也会给可能到来的战斗,创造有利条件。
艾琳和露比早已没了刚出发时的兴致,她们现在觉得外面的世界除了草丛就是草丛,还有恶心的虫子,这简直糟透了。
杨浩期间询问过二人的意见,希望她们能知难而退,但露比再次倔强地拒绝了杨浩。
并“威胁”杨浩,如果再说把她们送回去的话,就离家出走最少两天。
杨浩此时在清理宿营地附近的杂草,沃利贝尔事先已经折腾了一番,草丛中的毒物全都被惊动出逃,所以杨浩也不怕会有什么稀奇古怪的东西,突然跳出来,咬自己一口。
艾琳和露比不是娇生惯养的大小姐,当杨浩忙着除草时,两萝莉将黑豆背负着的简易旅行帐篷放下。
露比负责挖坑,艾琳则负责解开帐篷上打的各种结,并把准备好零件。
她们的力量不足,只能干一些准备工作,就算如此还是累得满头大汗。
杨浩忙完手头的活,在两萝莉的帮助下很快将帐篷搭建起来。
这个帐篷主要是给两萝莉准备的,作为玩家的杨浩并不需要睡眠,他将守护一整夜。
当然了在野外扎营,营火是不可缺少的。
虽说有可能引来不惧火光的强大怪物,但相比怪物,杨浩更恐惧黑暗。
作为游戏中土豪,杨浩采购的物资中,正好有用来点燃营火的道具。
黑鳍鱼油
简介:
奥古斯使用黑鳍鱼人尸体炼制的特殊鱼油(大战之后尸体一堆,废物利用),拥有极强的可燃性,即使是潮湿的木头涂抹黑鳍鱼后,也能轻易燃烧。
黑森林里什么都少,就是木头多,不管是树上的还是地上的都十分潮湿,但有了黑鳍鱼油就完全不用怕了。
天色渐暗,黑森林的夜晚并不平静,虫鸣声、小动物的叫声此起彼伏,除了烦人外,杨浩感受不到一丝的自然意境。
两只小萝莉累坏了,早早地钻进帐篷休息,杨浩在帐篷的周围撒上一圈驱虫药粉,独自坐在营火旁守夜。
平时这个时候,杨浩不是在练功房练习剑术,就是在保养武器,现在两件事都做不了,不由地感觉有些无聊。
火光只能照亮10米的范围,10米之外是被黑暗笼罩的血腥森林。
杨浩仿佛置身于方圆10米小世界中,孤寂感油然而生。
他突然想起背包中的那盒昆特牌还没好好看过,奥古斯到底卖得什么药。
奥古斯早就预料到杨浩此时的情况,旅行途中最大的敌人之一便是孤独,昆特牌就是用来排遣孤独的好东西。
杨浩打开盒子入眼的是大概20张卡牌。
虽然杨浩从没接触过昆特牌,但光从外表就已经喜欢上了它。
首先卡背是墨绿色的藤蔓图案,很符合奥古斯学派的审美,古朴典雅。
然后最重要的是,卡牌正面的图案竟然是“活”的,或者说像是一块正在播放视频的小屏幕。
杨浩甚至能清楚的看见卡片之中人物在雪景中吐出的白雾,简直可怕。
绘画的分格充满了美感,配合活动的效果,赋予了卡牌生命力。
这就是昆特牌中的王者——巫术牌。
盒子中还附带说明书,讲诉昆特牌的基础规则。
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。
与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果,玩家在一小局内是无法抽取新卡的,用过的卡在下个小局中无法再次使用。
第二局开始时双方抽两张牌,第三局开始时双方抽一张牌。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
新颖的游戏规则彻底吸引住了杨浩,他一张张地卡片上的信息。
奥古斯送给杨浩这套卡是北方的基础卡组,除一张银边的以外,其他的都是铜边的普通卡。(金边>银边>铜边)
可惜荒郊野岭的,没人可以陪杨浩玩一把,不然他肯定很乐意被教做人。
“嘶~”
木头燃烧的爆裂声中夹杂着某些怪异的嘶鸣,杨浩敏锐地察觉到异常,迅速将昆特牌收起,拔出手半剑。
仔细环顾四周,然而黑暗遮蔽了杨浩的视野,他看不见暗处的不速之客。
好像发现了杨浩的警觉,对方不再压抑自己的声音,更加明显的嘶鸣传来。
杨浩守在帐篷前严阵以待,没想到第一晚就遇到怪物的袭击,他重新刷新了对野外夜晚的认知。
暗处的猎杀者不急于进攻,不停嘶鸣着使杨浩保持警觉,耗费他的体力,并在心理上形成压力,等待时机,一击必杀。
不过杨浩身经百战,此时的情况只能算是小儿科,心理上的攻势自动免疫,相反他现在心中安定不少。
对方既然没有立刻发动进攻,就意味着它没有必胜的把握,需要靠一些辅助手段增添胜率。
这么耗下去对杨浩而言无疑是不利的,他决定主动出击,这几分钟他已经判断出对方的大体位置。
杨浩慢慢后退到火堆后,一脚将几根燃烧着的木头踢向黑暗中的一处。
火星四溅,黑夜中似精灵般飞舞,甚是美丽。
杨浩却无暇欣赏,黑暗中的杀手露出了真面目。
对方看起来是个孩童的秽恶存在,如同由一个肥硕的人类婴儿和暴饮鲜血的巨大苍蝇所拼成。
身长120厘米以上,体重差不多40公斤。
它的舌头犹如吸管,长达1米,顶端尖利。
它趴伏在一颗乔木的树干上,全黑色没有眼白的邪恶双眼死死盯着杨浩身后的帐篷。
怪物的目标正是两只熟睡的小萝莉。
蝇魔 12级
生命值:31 耐力值:50 魔力值:20
厚皮防御:8(恶魔)肌肉防御:8 骨骼防御:15 魔抗:4
基础属性
力量:2.4
敏捷:3
体质:2.5
精神:2
智力:1.2
技能:
弱等恶魔体质:深渊生物普遍生命力顽强,+6生命值。
污秽:蝇魔的每次普通攻击,都有30%的几率使目标感染疾病(发烧,腹泻等)。
吸食:消耗20点耐力,使用1米长的舌头,吸食目标鲜血,回复生命的同时恢复体力,+8生命值,+8耐力值。
痛苦鞭挞:消耗10点魔力,以舌头为基础凝结巫术鞭子,直接抽打目标的精神,控制目标3秒。
火炕:来自深渊的恶魔对火焰有很强的耐受能力,-3火元素伤害。
(杨浩只能看见前两个技能)
对于蝇魔杨浩通过镇图书馆有些了解:
作为地狱主人的邪恶、残酷、堕落和腐败的象征,蝇魔是由那些在地狱的火焰中遭受痛苦鞭笞的纯洁灵魂,经过大恶魔巴尔泽布的疯狂重塑而诞生的。
它们从深渊深处飞出,在大地上散布着污秽与疾病。它们掠夺弱小的生物,收集一切能换取食物的秘密。