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!”上帝左右停下来,伸手在耳朵边摸索一阵,一团柔和的刀剑交叉光环蓦然出现在两人头顶——组队成功!兰其长出一口气,幸好与原住民之间的组队规则一样。
在暗杀、偷袭无所不在的地下世界,神灵制订的种种规则特别注重对个人隐私的保护!就算是与其他人组队并肩战斗,你也可以按照事先杜撰的身份与队友相处——除非你对某个人非常信任,否则你不要将自身真实信息告诉给别人!
起初,兰其最担心的就是与玩家组队时会否暴露真实身份,看上帝左右“摸耳朵”的动作他就放下心来,这显然是在向神灵发出组队请求,这和原住民向神灵高声祈求“请允许我和某某组成战队”的道理一样。
兰其默默地跟在玩家队友身后,唯恐再次问出愚蠢的问题。而随着道路越发崎岖难行,上帝左右也失去了说话的兴趣,低着头一步步地艰难前行——他是近战职业者,按照组队规则,必须走在队伍前面为施法系的队友清理障碍物,更要应对说不上什么时候冒出来的怪物。这个时候,就能看出上帝左右确实没有吹牛:他是个高手!
二十级的赛拉怪在兰其眼里微不足道,可对于新手玩家来说却是波ss一级的强力怪物,单个玩家是很难应付的。但上帝左右的战斗力很叫人吃惊。他扯着嗓子大声吼叫,双手握着一柄很少见的斧子勇猛地与赛拉怪正面激战,一步不退——从他身上兰其意外地看到了克米特的身影,莫非这个黑大个已经接受了老矮人的师承?
在上帝左右砍倒第三个赛拉怪后,兰其忍不住询问:“你怎么可以一个人杀死这么凶猛的怪物?你的武器很少见!”
上帝左右喘着粗气,半天才咧着大嘴笑道:“高手!我是一个高手!这下你相信了吧?对了,你经验增长的如何?”
兰其郁闷地点点头“还可以!”
组队后杀死怪物获得的经验、战利品如何分配是组队的核心问题,而根本的出发点是最大限度地保证出力最多的队员利益——多劳多得,不劳少得!像刚才的战斗中兰其一点力都没出,那他就只有最微薄的组队保底经验可得,而上帝左右获得的就多的多,三个赛拉怪起码让这个才十一二级的新手玩家获得当前级别五分之一的经验。
神灵在组队经验分配上没有特意照顾玩家群体,原住民和玩家一视同仁,都遵循按劳分配的原则——当然,兰其不是玩家也不是土生土长的原住民,在他身上根本看不到职业属性和等级经验数值,这是他最郁闷的事情了,可能自己是惟一一个不清楚自身实力的人!
野外冒险者在战斗前特别注重敌我力量对比,在估计出敌人实力——也就是那些属性数值的情况下,会非常聪明地挑选对手,或战或逃,绝不贸然挑起战斗——当年自己跟骨龙波ss的遭遇就是吃了这个亏!
一想到那段经历兰其就一阵郁闷,思绪延伸开来,尝试着站在玩家的角度重新领略这个世界!波ss这个称呼是从千年前玩家群体中留传下来,指那些非常厉害的怪物首领。按照家乡大陆的发音是“暴尸”——很贴切的名字,每次打死波ss级怪物都会有很丰盛的收获,名副其实的暴尸!
随后的路上,上帝左右又消灭了六个赛拉怪和三个索姆怪,在他杀死最后一个怪物时,兰其有幸见识了玩家升级的美妙情景:类似他们施展下线魔法时的霞光闪耀,一团五颜六色的光芒包裹着上帝左右全身!兰其眼前刺痛,一眨眼工夫,上帝左右看起来竟然精神很多,他胸前佩戴的职业徽章的颜色略略加深了一些,于是兰其“由衷”地祝贺:“你升级真快!”
“哈哈,这不算什么!”上帝左右得意地挥舞几下板斧,眼望前方的黑暗,一脸期待地说:“等一会消灭了恐爪怪,咱们都能直接升到三十级!”
“是吗?”兰其啧啧惊叹,恨不得把牙咬碎,该死的至高神!
这就是原住民无比嫉恨玩家群体的地方了,玩家的升级速度几乎是原住民的一百倍!
尽管原住民先天属性值比玩家要高出一大截,可玩家飞一般的升级速度叫那些历经辛苦才升级到三转以上的原住民战斗强者郁闷的吐血。按照传说记载,千年前哪怕最愚蠢的玩家都可以在一天内升到三十级,末日审判前无数玩家达到了二转六十级以上——至高神作证:二转六十级就已经可以在地下世界横行霸道了。贝当是三转七十级以上的强者,但摩索布拉摩这么大的主城可能就只有他一个三转刺客!
幸好这一次玩家降临时至高神作了调整,玩家的升级速度减缓了十倍左右,虽然仍远远超出原住民的升级速度,却也可以让贝当这样的强者稍微舒服一点点了——否则,也许不用一年光景,就能有强悍的玩家跨越原住民奋斗几十年才能跨越的三转门槛!
!”上帝左右停下来,伸手在耳朵边摸索一阵,一团柔和的刀剑交叉光环蓦然出现在两人头顶——组队成功!兰其长出一口气,幸好与原住民之间的组队规则一样。
在暗杀、偷袭无所不在的地下世界,神灵制订的种种规则特别注重对个人隐私的保护!就算是与其他人组队并肩战斗,你也可以按照事先杜撰的身份与队友相处——除非你对某个人非常信任,否则你不要将自身真实信息告诉给别人!
起初,兰其最担心的就是与玩家组队时会否暴露真实身份,看上帝左右“摸耳朵”的动作他就放下心来,这显然是在向神灵发出组队请求,这和原住民向神灵高声祈求“请允许我和某某组成战队”的道理一样。
兰其默默地跟在玩家队友身后,唯恐再次问出愚蠢的问题。而随着道路越发崎岖难行,上帝左右也失去了说话的兴趣,低着头一步步地艰难前行——他是近战职业者,按照组队规则,必须走在队伍前面为施法系的队友清理障碍物,更要应对说不上什么时候冒出来的怪物。这个时候,就能看出上帝左右确实没有吹牛:他是个高手!
二十级的赛拉怪在兰其眼里微不足道,可对于新手玩家来说却是波ss一级的强力怪物,单个玩家是很难应付的。但上帝左右的战斗力很叫人吃惊。他扯着嗓子大声吼叫,双手握着一柄很少见的斧子勇猛地与赛拉怪正面激战,一步不退——从他身上兰其意外地看到了克米特的身影,莫非这个黑大个已经接受了老矮人的师承?
在上帝左右砍倒第三个赛拉怪后,兰其忍不住询问:“你怎么可以一个人杀死这么凶猛的怪物?你的武器很少见!”
上帝左右喘着粗气,半天才咧着大嘴笑道:“高手!我是一个高手!这下你相信了吧?对了,你经验增长的如何?”
兰其郁闷地点点头“还可以!”
组队后杀死怪物获得的经验、战利品如何分配是组队的核心问题,而根本的出发点是最大限度地保证出力最多的队员利益——多劳多得,不劳少得!像刚才的战斗中兰其一点力都没出,那他就只有最微薄的组队保底经验可得,而上帝左右获得的就多的多,三个赛拉怪起码让这个才十一二级的新手玩家获得当前级别五分之一的经验。
神灵在组队经验分配上没有特意照顾玩家群体,原住民和玩家一视同仁,都遵循按劳分配的原则——当然,兰其不是玩家也不是土生土长的原住民,在他身上根本看不到职业属性和等级经验数值,这是他最郁闷的事情了,可能自己是惟一一个不清楚自身实力的人!
野外冒险者在战斗前特别注重敌我力量对比,在估计出敌人实力——也就是那些属性数值的情况下,会非常聪明地挑选对手,或战或逃,绝不贸然挑起战斗——当年自己跟骨龙波ss的遭遇就是吃了这个亏!
一想到那段经历兰其就一阵郁闷,思绪延伸开来,尝试着站在玩家的角度重新领略这个世界!波ss这个称呼是从千年前玩家群体中留传下来,指那些非常厉害的怪物首领。按照家乡大陆的发音是“暴尸”——很贴切的名字,每次打死波ss级怪物都会有很丰盛的收获,名副其实的暴尸!
随后的路上,上帝左右又消灭了六个赛拉怪和三个索姆怪,在他杀死最后一个怪物时,兰其有幸见识了玩家升级的美妙情景:类似他们施展下线魔法时的霞光闪耀,一团五颜六色的光芒包裹着上帝左右全身!兰其眼前刺痛,一眨眼工夫,上帝左右看起来竟然精神很多,他胸前佩戴的职业徽章的颜色略略加深了一些,于是兰其“由衷”地祝贺:“你升级真快!”
“哈哈,这不算什么!”上帝左右得意地挥舞几下板斧,眼望前方的黑暗,一脸期待地说:“等一会消灭了恐爪怪,咱们都能直接升到三十级!”
“是吗?”兰其啧啧惊叹,恨不得把牙咬碎,该死的至高神!
这就是原住民无比嫉恨玩家群体的地方了,玩家的升级速度几乎是原住民的一百倍!
尽管原住民先天属性值比玩家要高出一大截,可玩家飞一般的升级速度叫那些历经辛苦才升级到三转以上的原住民战斗强者郁闷的吐血。按照传说记载,千年前哪怕最愚蠢的玩家都可以在一天内升到三十级,末日审判前无数玩家达到了二转六十级以上——至高神作证:二转六十级就已经可以在地下世界横行霸道了。贝当是三转七十级以上的强者,但摩索布拉摩这么大的主城可能就只有他一个三转刺客!
幸好这一次玩家降临时至高神作了调整,玩家的升级速度减缓了十倍左右,虽然仍远远超出原住民的升级速度,却也可以让贝当这样的强者稍微舒服一点点了——否则,也许不用一年光景,就能有强悍的玩家跨越原住民奋斗几十年才能跨越的三转门槛!