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看来,过几天五百万甚至千万都有可能啊!”
刘博:“老牛?哦?他这次没有看衰我们游戏啊。那他的四连败是不是终于能终结了?
“可以,看来老牛也深谙‘打不过就加入’的至理名言,苦海无边,回头是岸啊!可喜可贺。”
姚文扬“噗嗤”一下笑出声:“不,老牛五连败了。”
刘博很惊讶:“咦?他又预测咱们游戏扑街了?”
姚文扬哈哈一笑:“说来也挺搞的,简直是节目效果拉满。
“因为咱们游戏是恐怖游戏,老牛怕预测失败,于是就跟观众说,如果能通关咱们游戏,就算成功。
“他顺利通关了一周目,结果观众们不买账。老牛就继续加码,说三十小时通关专家难度,直接算二连胜,观众们同意了。
“结果……
“他好死不死地开了专家难度随机地图的二周目,好家伙,直接难度拉满,进去之后就当头一棒给他拍晕了。
“这几天他废寝忘食地播,结果30个小时刚好打到最后一个大关卡的一半,距离最快能达到的结局,就差了一个多小时的游戏流程。
“直接变五连败了,心态炸裂!
“然后他就出了这期游戏评测视频,毕竟受苦了一周,不水一期视频说不过去。没想到,视频火了!”
众人不由得纷纷惊叹,老牛可以啊!
在这种情况下竟然还能把自己玩成五连败?这也不是一般人能做到的。
“好,倒要看看老牛是怎么夸咱们游戏的!”
众人纷纷到自己的工位上,点开视频查看。
……
“哞?
“亲爱的观众老爷们大家好啊,我是你们勤勤恳恳、一个月更新三十期视频、肝《与暗同行》二周目专随机地图专家难度差点昏倒在自家客厅的老牛。
“总之,往事不堪回首,我们就不要再提。
“今天我们就来重点分析一下,《与暗同行》这样的爆款恐怖游戏,到底是怎样炼成的!”
此时,各种“拍桌狂笑”和“2333”的弹幕疯狂刷屏。
“不要再提可还行?说说你是怎么半场开香槟导致五连败的吧?这可比游戏有意思多了!”
“感觉老牛是因为苦也受了连败也续上了,觉得不出一期视频亏大了,所以才咬牙出了这期视频。”
“有道理!让我们感谢五连败的馈赠!”
在一片欢乐祥和的弹幕中,视频的内容继续。
“《与暗同行》的火爆毋庸置疑,好评如潮加周销量强势杀入全榜单前十,未来还有继续提升的空间,这对于404工作室这样一家从未做过恐怖游戏的初创公司来说,简直堪称了不起的奇迹。
“那么,作为一款恐怖游戏,这游戏到底为什么能够成功呢?它的名字和剧情又有着怎样的内涵呢?
“接下来,就请各位观众老爷点赞投币上车,咱们一起研究研究《与暗同行》的特殊之处!
“在我看来,这款游戏能够火爆,源自于很多非常独特的设计。
“比如,它创造性地将跑酷和恐怖题材融合在一起,取消掉了死亡和存档机制,用掉落平台来调节游戏节奏,通过‘丧尸喜光’这一特性颠覆了玩家们对于白天和黑夜的第一感觉,又在游戏中后期加入了猫猫玩法作为调剂……
“这些设定,都让它变成了一款与众不同的恐怖游戏,不仅跟市面上的恐怖游戏区分开来,做出了新意,同时也没有因为标新立异而失去恐怖游戏的内核,成为了让人‘痛并快乐着’、再怎么破防也能玩下去的特殊存在。
“接下来我们先说第一点,它是如何通过取消死亡和存档机制,来创造一种全新游戏节奏的……”
接下来的这段内容主要是介绍游戏机制,虽说对于那些看过主播受苦,甚至亲自受苦的玩家们来说,这些游戏机制都已经是耳熟能详了,但通过老牛细致的分析,很多人还是恍然大悟,意识到了更多的细节。
毕竟很多玩法的细节只是看,感受不了那么深,只有像刘良这样受苦到痛彻心扉的人才能深刻领会。
紧接着,视频到了后半部分,刘良开始深入分析《与暗同行》的名字与剧情细节。
(本章完)
看来,过几天五百万甚至千万都有可能啊!”
刘博:“老牛?哦?他这次没有看衰我们游戏啊。那他的四连败是不是终于能终结了?
“可以,看来老牛也深谙‘打不过就加入’的至理名言,苦海无边,回头是岸啊!可喜可贺。”
姚文扬“噗嗤”一下笑出声:“不,老牛五连败了。”
刘博很惊讶:“咦?他又预测咱们游戏扑街了?”
姚文扬哈哈一笑:“说来也挺搞的,简直是节目效果拉满。
“因为咱们游戏是恐怖游戏,老牛怕预测失败,于是就跟观众说,如果能通关咱们游戏,就算成功。
“他顺利通关了一周目,结果观众们不买账。老牛就继续加码,说三十小时通关专家难度,直接算二连胜,观众们同意了。
“结果……
“他好死不死地开了专家难度随机地图的二周目,好家伙,直接难度拉满,进去之后就当头一棒给他拍晕了。
“这几天他废寝忘食地播,结果30个小时刚好打到最后一个大关卡的一半,距离最快能达到的结局,就差了一个多小时的游戏流程。
“直接变五连败了,心态炸裂!
“然后他就出了这期游戏评测视频,毕竟受苦了一周,不水一期视频说不过去。没想到,视频火了!”
众人不由得纷纷惊叹,老牛可以啊!
在这种情况下竟然还能把自己玩成五连败?这也不是一般人能做到的。
“好,倒要看看老牛是怎么夸咱们游戏的!”
众人纷纷到自己的工位上,点开视频查看。
……
“哞?
“亲爱的观众老爷们大家好啊,我是你们勤勤恳恳、一个月更新三十期视频、肝《与暗同行》二周目专随机地图专家难度差点昏倒在自家客厅的老牛。
“总之,往事不堪回首,我们就不要再提。
“今天我们就来重点分析一下,《与暗同行》这样的爆款恐怖游戏,到底是怎样炼成的!”
此时,各种“拍桌狂笑”和“2333”的弹幕疯狂刷屏。
“不要再提可还行?说说你是怎么半场开香槟导致五连败的吧?这可比游戏有意思多了!”
“感觉老牛是因为苦也受了连败也续上了,觉得不出一期视频亏大了,所以才咬牙出了这期视频。”
“有道理!让我们感谢五连败的馈赠!”
在一片欢乐祥和的弹幕中,视频的内容继续。
“《与暗同行》的火爆毋庸置疑,好评如潮加周销量强势杀入全榜单前十,未来还有继续提升的空间,这对于404工作室这样一家从未做过恐怖游戏的初创公司来说,简直堪称了不起的奇迹。
“那么,作为一款恐怖游戏,这游戏到底为什么能够成功呢?它的名字和剧情又有着怎样的内涵呢?
“接下来,就请各位观众老爷点赞投币上车,咱们一起研究研究《与暗同行》的特殊之处!
“在我看来,这款游戏能够火爆,源自于很多非常独特的设计。
“比如,它创造性地将跑酷和恐怖题材融合在一起,取消掉了死亡和存档机制,用掉落平台来调节游戏节奏,通过‘丧尸喜光’这一特性颠覆了玩家们对于白天和黑夜的第一感觉,又在游戏中后期加入了猫猫玩法作为调剂……
“这些设定,都让它变成了一款与众不同的恐怖游戏,不仅跟市面上的恐怖游戏区分开来,做出了新意,同时也没有因为标新立异而失去恐怖游戏的内核,成为了让人‘痛并快乐着’、再怎么破防也能玩下去的特殊存在。
“接下来我们先说第一点,它是如何通过取消死亡和存档机制,来创造一种全新游戏节奏的……”
接下来的这段内容主要是介绍游戏机制,虽说对于那些看过主播受苦,甚至亲自受苦的玩家们来说,这些游戏机制都已经是耳熟能详了,但通过老牛细致的分析,很多人还是恍然大悟,意识到了更多的细节。
毕竟很多玩法的细节只是看,感受不了那么深,只有像刘良这样受苦到痛彻心扉的人才能深刻领会。
紧接着,视频到了后半部分,刘良开始深入分析《与暗同行》的名字与剧情细节。
(本章完)