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面对游戏系统的惯例提示,费恩的回答毫无疑问是“确定”。
于是紧接着,他眼下这座冰雪高原上的一座山脉轰然间爆发出一声巨响,山脉上一处突出的顶峰猛然间从山体内部往外炸出几道飞溅而出的火花,那处山峰上的雪顷刻熔化成浆,峰顶的部分很快下陷变成了一个热浪腾腾的火山口。
艾尔巴克火山于第三纪元演化成地狱之门的场景眼看就要在炉火之剑的契约世界中重现,然而契约世界中的常识本就不同于现实世界,因此这座新生的火山接下来非但没有喷发,火山口里的岩浆反倒开始快速往下干涸,取而代之的是一座铁黑色的钢铁巨塔披着耀眼的火光,宛若太阳般从高温的岩浆里逐渐升起。
黑色巨塔的上半部分不久后便完全升出火山口的表面,从塔楼表面的几口方孔里嗖嗖几声朝四周射出数十道树桩粗的锁链钉进山体里,将塔楼呈上半部分露在外面下半部分悬空在岩浆上空的状态硬生生地固定在了火山口上。
特殊建筑【熔铁塔楼】,就此建造完毕。
这座铁黑色的塔楼从火山口里升起的过程绝非月冷高原上发生过的真实历史,但当这种奇幻的画面在独有另一套运作规律的契约世界中表现出来时,即便是已经见过不少大场面的费恩也不可否认巨塔升出火山口的那一瞬间充满了震撼人心的艺术色彩。
那一瞬间,宛若旭日东升,实在是太美了。
熔铁塔楼的建筑功能正如游戏系统在提示过程中告诉费恩的信息,既可以当做4级的【铁匠铺】来使用,同时也可以将契约世界中的精锐士兵训练成矮人种族特有的【高塔铁卫】兵种。如果拥有名叫【白狼】的坐骑生物,这些高塔铁卫跨上狼背,又将进一步变成曾今在第三纪元的历史中留下过赫赫威名的【高原铁骑】。
费恩不惜支付十万点经验值来建造熔铁塔楼,其目的就是想要拥有一支受他亲手指挥的高原铁骑军团。
反正他原本的募兵计划就打算走质量路线,既然英灵军队的人数有限,那么他要的就是精英,那种一千人可以冲一万人的超级精英。
那些曾今在月冷高原上闪耀过无数荣光的铁骑士们,正好符合他心目中的要求!
不过话说回来,高原铁骑的战斗力十足强悍,但真正想要将矮人种族的英灵士兵最终训练成高原铁骑,所要做的事情还不仅仅只是造成熔铁塔楼这么简单。
在契约世界的规则中,建造契约建筑虽然只大幅度地消耗契约者的经验值,但训练精锐士兵却不需要再额外支付经验值,而是需要契约者在契约世界中收集齐足够的【资源】。
资源在契约世界的规则中又是一种新的概念。
简单来讲,把契约建筑按照各自的功能进行分类,契约建筑大致可以分为基础型、生产型、资源型这三大类别。
基础型的建筑例如【酒馆】,它们一旦建成,什么都不需要就能运作起来,便可产生出它们所具备的建筑功能。
生产型的建筑例如【军营】和【铁匠铺】,前者可以招募士兵,但需要人口,后者可以打造装备... -->>
面对游戏系统的惯例提示,费恩的回答毫无疑问是“确定”。
于是紧接着,他眼下这座冰雪高原上的一座山脉轰然间爆发出一声巨响,山脉上一处突出的顶峰猛然间从山体内部往外炸出几道飞溅而出的火花,那处山峰上的雪顷刻熔化成浆,峰顶的部分很快下陷变成了一个热浪腾腾的火山口。
艾尔巴克火山于第三纪元演化成地狱之门的场景眼看就要在炉火之剑的契约世界中重现,然而契约世界中的常识本就不同于现实世界,因此这座新生的火山接下来非但没有喷发,火山口里的岩浆反倒开始快速往下干涸,取而代之的是一座铁黑色的钢铁巨塔披着耀眼的火光,宛若太阳般从高温的岩浆里逐渐升起。
黑色巨塔的上半部分不久后便完全升出火山口的表面,从塔楼表面的几口方孔里嗖嗖几声朝四周射出数十道树桩粗的锁链钉进山体里,将塔楼呈上半部分露在外面下半部分悬空在岩浆上空的状态硬生生地固定在了火山口上。
特殊建筑【熔铁塔楼】,就此建造完毕。
这座铁黑色的塔楼从火山口里升起的过程绝非月冷高原上发生过的真实历史,但当这种奇幻的画面在独有另一套运作规律的契约世界中表现出来时,即便是已经见过不少大场面的费恩也不可否认巨塔升出火山口的那一瞬间充满了震撼人心的艺术色彩。
那一瞬间,宛若旭日东升,实在是太美了。
熔铁塔楼的建筑功能正如游戏系统在提示过程中告诉费恩的信息,既可以当做4级的【铁匠铺】来使用,同时也可以将契约世界中的精锐士兵训练成矮人种族特有的【高塔铁卫】兵种。如果拥有名叫【白狼】的坐骑生物,这些高塔铁卫跨上狼背,又将进一步变成曾今在第三纪元的历史中留下过赫赫威名的【高原铁骑】。
费恩不惜支付十万点经验值来建造熔铁塔楼,其目的就是想要拥有一支受他亲手指挥的高原铁骑军团。
反正他原本的募兵计划就打算走质量路线,既然英灵军队的人数有限,那么他要的就是精英,那种一千人可以冲一万人的超级精英。
那些曾今在月冷高原上闪耀过无数荣光的铁骑士们,正好符合他心目中的要求!
不过话说回来,高原铁骑的战斗力十足强悍,但真正想要将矮人种族的英灵士兵最终训练成高原铁骑,所要做的事情还不仅仅只是造成熔铁塔楼这么简单。
在契约世界的规则中,建造契约建筑虽然只大幅度地消耗契约者的经验值,但训练精锐士兵却不需要再额外支付经验值,而是需要契约者在契约世界中收集齐足够的【资源】。
资源在契约世界的规则中又是一种新的概念。
简单来讲,把契约建筑按照各自的功能进行分类,契约建筑大致可以分为基础型、生产型、资源型这三大类别。
基础型的建筑例如【酒馆】,它们一旦建成,什么都不需要就能运作起来,便可产生出它们所具备的建筑功能。
生产型的建筑例如【军营】和【铁匠铺】,前者可以招募士兵,但需要人口,后者可以打造装备... -->>
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