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远没有野蛮人使出的正牌技能彪悍
但不过虽然威力有所不及,但对于缺乏远程攻击手段的矮人来说却也是不错的弥补手段了,毕竟中距离下骤然投掷出的重型武器是敌人难以躲避或者抵挡的,随便擦上一下都是骨断筋折的命。
只不过在先前的战斗中,矮人的这项“自然技能”却被无意的屏蔽了。
这倒不是说乔治大叔有好技能不会用,只是双方面对面的阵地战,一方敢于将武器丢出去那简直是找死的行为
哪怕对方就是无捡取地上的重型武器,可依旧可以用己方部队堵住道路,不让矮人们取回自己的武器。
如此一来,虽然一开头矮人们能占到很大的便宜,但是很快就会因为没有武器而变成任人蹂躏的鱼肉
刘逸飞的做,就是将对方分流,一点点的引入到己方的阵型中来等到死灵们进入通道后,两边密集排布的矮人就能近距离使用丢掷武器的自然技能,而伸伸手就能勾到的距离也让两边埋伏等候的矮人战士有了取回武器的能力,直接从无到有的“变”出了远程攻击火力。
而在三条预设通道的尽头,等待着的是自然就是三名ss级的巡逻队长了,他们各自把守一条通道,再加上身后的支援队员和两侧的火力,即便是死神来了也能支撑上一段时间。
而两边的夹缝尽头,刘逸飞则凭借着更的开口各自安排了三批战士,每批三人,恰好能彻底的守住夹缝。
这九人分成三批轮换,每一轮换防时间为八秒,然后换下来的队员便能有充分的时间进入到“戒备”状态,维持个25秒后就能在接下来的25秒中提升自己25%的整体实力
这样的做不但使得每条夹缝口处都有至少六名矮人战士负责守卫,每个人的实际战斗力还始终是原先的125倍,更使得防线牢固无比
之所以会用这样的“多通道”式防御阵型,是因为刘逸飞始终觉得“堵不如疏”的老话很有道理。
与其将所有的方向全部堵死,逼迫着内里的敌人强拆拒马,不如保证拒马的耐久,仅仅用其减少对手的战线扩展度。
逼迫对方由主动出击的状态一点点的进入自己设下的局,只要占到地理,对防守方来说就是莫大的优势
那几条“通道”就是用来缓解防御圈内压力的“泄洪口”,将敌人本该积蓄起来的力量一点点的引出来,通过这些通道吸引怪物的注意力。
虽然普通怪物的智力有限,不过只要有路,那对方就不会大费周章的特意绕路甚至强行开路,这基本的行动原则,刘逸飞的布局正是对这一基本规则的利用。
虽然矮人们并不明白刘逸飞的实际用意,但是临时指挥的头衔不是假的,尤其眼下这个人还是本村村长的救命恩人以及大长老正式承认身份的“贵客”,无论如何,刘逸飞此时的命令都会得到百分之百的实现。
好了阵地之后,刘逸飞又让米兰克诺斯占到了防御圈内矿洞口的位置。
矿洞内的死灵生物的整体实力难以估计,因此刘逸飞打的也是龌龊的拖时间的打算,希望借以各种手段拖到普尼村攻城战结束再看看状况。
米拉克诺斯的实力全场最高,相对来说,同样的治疗药水,给他使用效果要远高于给普通的矮人战士使用。
毕竟恢复都是恢复同样多的hp,但是米兰克诺斯的防御力更高,这些恢复的等量hp就能支撑他承受更多的攻击,换取更多斩杀敌人的时间。
从公来说,刘逸飞这样的安排是对大局有利的选择,而从私来讲,这也是刘逸飞乐于见到的场面
一般状况下,部下、雇佣兵杀怪刘逸飞作为领主是不能直接分取经验的,但是和米兰克诺斯组队后,刘逸飞只要随便给米兰克诺斯丢点状态技能,例如骨盾、黑暗祝福什么的,米兰克诺斯每杀一个怪,系统都会承认有刘逸飞的劳在里面,他也能分到少部分的经验值“意思意思”。
平常时候,很难有这么好的机会找到一大群的高级野怪密集出现的时候,这样的方并不适用,刘逸飞还不如自己练级来得快
但是眼下,根据巴尔德的交代,从矿洞里出来的都是至少六十五级的高级死灵,那一点“意思意思”的分享对不足二阶目三十级的刘逸飞来说就可比丰盛的大餐了
远没有野蛮人使出的正牌技能彪悍
但不过虽然威力有所不及,但对于缺乏远程攻击手段的矮人来说却也是不错的弥补手段了,毕竟中距离下骤然投掷出的重型武器是敌人难以躲避或者抵挡的,随便擦上一下都是骨断筋折的命。
只不过在先前的战斗中,矮人的这项“自然技能”却被无意的屏蔽了。
这倒不是说乔治大叔有好技能不会用,只是双方面对面的阵地战,一方敢于将武器丢出去那简直是找死的行为
哪怕对方就是无捡取地上的重型武器,可依旧可以用己方部队堵住道路,不让矮人们取回自己的武器。
如此一来,虽然一开头矮人们能占到很大的便宜,但是很快就会因为没有武器而变成任人蹂躏的鱼肉
刘逸飞的做,就是将对方分流,一点点的引入到己方的阵型中来等到死灵们进入通道后,两边密集排布的矮人就能近距离使用丢掷武器的自然技能,而伸伸手就能勾到的距离也让两边埋伏等候的矮人战士有了取回武器的能力,直接从无到有的“变”出了远程攻击火力。
而在三条预设通道的尽头,等待着的是自然就是三名ss级的巡逻队长了,他们各自把守一条通道,再加上身后的支援队员和两侧的火力,即便是死神来了也能支撑上一段时间。
而两边的夹缝尽头,刘逸飞则凭借着更的开口各自安排了三批战士,每批三人,恰好能彻底的守住夹缝。
这九人分成三批轮换,每一轮换防时间为八秒,然后换下来的队员便能有充分的时间进入到“戒备”状态,维持个25秒后就能在接下来的25秒中提升自己25%的整体实力
这样的做不但使得每条夹缝口处都有至少六名矮人战士负责守卫,每个人的实际战斗力还始终是原先的125倍,更使得防线牢固无比
之所以会用这样的“多通道”式防御阵型,是因为刘逸飞始终觉得“堵不如疏”的老话很有道理。
与其将所有的方向全部堵死,逼迫着内里的敌人强拆拒马,不如保证拒马的耐久,仅仅用其减少对手的战线扩展度。
逼迫对方由主动出击的状态一点点的进入自己设下的局,只要占到地理,对防守方来说就是莫大的优势
那几条“通道”就是用来缓解防御圈内压力的“泄洪口”,将敌人本该积蓄起来的力量一点点的引出来,通过这些通道吸引怪物的注意力。
虽然普通怪物的智力有限,不过只要有路,那对方就不会大费周章的特意绕路甚至强行开路,这基本的行动原则,刘逸飞的布局正是对这一基本规则的利用。
虽然矮人们并不明白刘逸飞的实际用意,但是临时指挥的头衔不是假的,尤其眼下这个人还是本村村长的救命恩人以及大长老正式承认身份的“贵客”,无论如何,刘逸飞此时的命令都会得到百分之百的实现。
好了阵地之后,刘逸飞又让米兰克诺斯占到了防御圈内矿洞口的位置。
矿洞内的死灵生物的整体实力难以估计,因此刘逸飞打的也是龌龊的拖时间的打算,希望借以各种手段拖到普尼村攻城战结束再看看状况。
米拉克诺斯的实力全场最高,相对来说,同样的治疗药水,给他使用效果要远高于给普通的矮人战士使用。
毕竟恢复都是恢复同样多的hp,但是米兰克诺斯的防御力更高,这些恢复的等量hp就能支撑他承受更多的攻击,换取更多斩杀敌人的时间。
从公来说,刘逸飞这样的安排是对大局有利的选择,而从私来讲,这也是刘逸飞乐于见到的场面
一般状况下,部下、雇佣兵杀怪刘逸飞作为领主是不能直接分取经验的,但是和米兰克诺斯组队后,刘逸飞只要随便给米兰克诺斯丢点状态技能,例如骨盾、黑暗祝福什么的,米兰克诺斯每杀一个怪,系统都会承认有刘逸飞的劳在里面,他也能分到少部分的经验值“意思意思”。
平常时候,很难有这么好的机会找到一大群的高级野怪密集出现的时候,这样的方并不适用,刘逸飞还不如自己练级来得快
但是眼下,根据巴尔德的交代,从矿洞里出来的都是至少六十五级的高级死灵,那一点“意思意思”的分享对不足二阶目三十级的刘逸飞来说就可比丰盛的大餐了