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第366章 gba的首发与微软参展

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在二零零一年的三月。

gameport并不是唯一一款新发售的游戏硬件。

任天堂如预期一样,在三月末推出了新一代掌机gameboyadvance。

说是新一代掌机,其实gba的硬件配置与深层科技已经发售多年的掌机gamebrick不相上下。

两者的定位略有差异,gamebrick整体体积比较大。

但是支持usb接口和存储卡扩容。

而这个时空当中的gba,实际上相当于原本时空中gbasp的规格类似。

是一款翻盖折叠的小体积手机。

以齐东海看来,这种差异化设计显然是明智的。

再加上gamebrick现在早已停产最初的没有存储卡插槽的原始版本。

在价格上gba也有优势。

两款掌机在定位上也算是各有不同。

抛开gamebrick平台是自家产品这个因素不谈。

单纯以玩家的角度看。

齐东海对现在的gba的前景倒也不算太悲观。

两款掌机的硬件机能相差不多。

就算分辨率有区别。

大部分已经加盟gamebrick阵营的游戏厂商也会试试在任天堂的平台上同步推出自己的游戏。

更重要的是,任天堂自家的第一方游戏对特定类别玩家有强大的吸引力。

这方面肯定能推高gba的总销量。

当年谁都以为gameboy主机进入生命周期末期的时代,任天堂拿出了宝可梦系列游戏。

结果宝可梦发售以后卖出的gameboy和gameboycolor主机比之前卖掉的总和还多。

但gamebrick的前景也无需担心。

且不说在齐东海的规划中,再过几年gamebrick硬件架构就要彻底更新换代大改。

就是现在,这款掌机也已经取得了两千多万台的销量。

是任何游戏开发商都无法忽视的一个平台了。

二零零一年春季的东京游戏展,时值三月下旬。

正好就在gba主机发售之后不久开幕。

虽然市面上已经有了三款第六代主机登场。

但游戏业界依旧保持着一种惯性。

现在,一款游戏的开发周期往往要一年以上。

现在展出的游戏,往往是一年或两年前立项的项目。

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