第13章 以上都不是(第2页)
显然,仍然会单击下一步;“基本”
标签加上非常低的解锁要求,表明我可能有更好的选项,之前的按钮足以知道单击下一步不会永远删除该选项。
可用班级:童子军(基本)
信息就是力量,在敌人发现你之前发现他们有很大的优势。
本课程将提供有助于检测、隐身和探索的技能。
解锁要求:拥有至少一种侦察技能。
班级特征:增加身体灵巧度和感知力提高。
技能领域:童子军
[选择][取消][上一个][下一个]
那更有帮助。
课程提供技能?所以参加战士课程可能会给我带来我一直在寻找的耐力使用主动技能?在这个黑暗的洞穴中,增强的感知可能很有用,但我还有什么其他选择呢?
可用类别:Aranea猎人(普通)
无论是环境还是设计,有些人最终都会面对大量的阿拉尼亚。
大多数人会厌倦他们。
有些人没有这样做,而是让阿拉尼亚狩猎成为他们的职业选择,在这种情况下,这个班级将有助于确保他们继续在遭遇中幸存下来。
解锁要求:杀死任何物种的至少十个阿拉尼亚。
具有耐腐蚀性或毒性。
拥有至少两种战斗技能。
类特征:增强体力和耐力。
对aranea的伤害加成。
抗性技能对阿拉尼亚产生的任何毒液或腐蚀剂更有效。
技能领域:战斗
[选择][取消][上一个][下一个]
现在我们正在到达某个地方。
更高的解锁要求,常见而不是基本,以及不太通用的描述。
这听起来像是战士的直接升级。
当然,在不知道物理助推器的大小的情况下,战士可能会提供大的,而这个却很小。
我绝对不想让蜘蛛谋杀成为我的职业选择。
可用类别:berserker(常见)
这一类是一句谚语的体现,即良好的进攻是最好的防御。
为纯粹的力量牺牲防御能力,发人者可以在战场上成为一种恐怖,不害怕受伤,不感到痛苦,只专注于屠杀敌人。
解锁要求:拥有恐惧耐受性和疼痛耐受性。
在战斗中赢得一场战斗,不考虑防御。
拥有至少两种战斗技能。
拥有比任何防御技能都更高的进攻战斗技能。
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