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第5章 仿真养成(第2页)

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所以故事有了,玩法也确定了,来到该怎么玩才好玩的问题。

养成类游戏,是仿真游戏的分支。

内核就是对游戏中的特定对象进行培育和培养,在见证其成长的途中,收获成就感。

简单来说,养成,安排日程,数值提升,事件触发,结局选择。

最具代表的作品就是《奴隶少女希……》

呸!

苏砚承划掉重写。

是《美少女梦工厂》《兰岛物语》

中国比较有代表性的,《明星志愿》和《中国式家长》

甚至《女神异闻录5》里也有养成的要素。

那么回到《松子的一生》这里,玩家要养成的,就是女主角松子。

但和其他养成游戏扮演一个家长式的角色,来培育角色不同。

《松子的一生》里,玩家扮演的就是松子。

“额……”

苏砚承一怔。

画出红圈,笔尖点了点。

此为毒点!

男性玩家可能不会喜欢!

但出现问题很正常。

矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。

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