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第5章 仿真养成(第3页)

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关键是怎么解决矛盾……

苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。

“代入感!”

男玩家来扮演女角色从不是问题。

数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。

苏砚承觉得,没那么少。

只不过他们在游玩女角色时,更多的将其视为了“女儿”

,或者“女性化自己”

的角色。

就象心理学家荣格提出的“阿尼玛”

概念一样。

男性的心灵中藏着某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。

所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”

给挖掘出来!

接着就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看着她堕落,最后死掉的样子!

“嘿,嘿嘿嘿嘿!”

这货的表情忽然癫狂了。

所以是的,分阶段!

游戏第一阶段,目的就在于让玩家代入,沉迷,玩下去!

“所以松子一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这t就是我,是性转的我!”

苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给松子加了很多标签和特质,同时尽量把性别化的标签给隐去。

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