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第112章 神仙打架的游戏冰雪季十游公司开卷抢钱了(第4页)

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但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

陈冠想要反其道而行之。

能不能换一种表达手法?

比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”

听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

如果只是比玩法话。

这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

可玩性高,趣味性高,上手难度低。

似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

“但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”

巩斌皱着眉头。

游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

无疑能在接下来的hlg年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

陈冠无声的笑了笑。

“他赢不了我的。”

“为什么?”

“从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。

因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”

陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

“动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

“可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大佬。

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