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第31章 修炼弓箭箭法(第4页)

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稍微压缩一下,可直接爆出一滩水来。

多次压缩攻击地面可以直接造成一个水柱。

但这两种压缩比起火属性来说则需要以旋涡状流动往下压才行,不然就是个逐渐变大的水球而已。

不过特殊的点是这只箭是在飞过去时路径上像下雨一样,会有很多水滴掉落,在一定情况下可能会有点不错的效果。

金属:

不管怎么弄都只是加强了硬度而已,但可以对头部进行一定的处理,如让它变得更尖一点或者是变化成其他形状来进行破甲也是个不错的方式,但是触发属性后重量会变大,所以有可能射不远。

很显然,把这当做属性融合的底座是非常不错的选择。

土属:

跟金属性有相同的硬度加成,但也可以集中在头部,向高处抛射,形成从天而落的石头,落地后砸出来的深坑与四散的碎石也算是个不错的效果。

木属:

这在制作箭支时就已经发现了一种用途,这些都是木箭可以用木灵气直接催熟成长内部在制作时还包裹了很多金属。

所以将其射到空中,强行催熟变大也是可以做到的,但命中率可能不太高。

所以他的想法是借助这成长的效果,如何让他一箭变箭雨,到时候可就有更好玩的了。

当然将他直接射入地面也可以催熟出各种花草,或者是藤蔓也可以做到不过需要更大量的灵气。

除此之外作为中间平衡其他属性的灵气也是一个不错的选择。

雷属:

速度很快,可导电,可电击敌人。

大量注入压缩储存在头部时可爆发一定范围的雷场,当然与注入灵气的量有关,注入过少也只是向周围扩散一下而已。

但速度方面有的好研究的。

风属:

速度也很快但没有雷属性那么快,顺风时可以做到更快,逆风时甚至可能连10m都没办法正常达到。

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